레벨 5: 프로토-AGI - 지속적 범용 전략 지능¶
MSCP 레벨 시리즈 | 레벨 4.9 ← 레벨 5
상태: 🔬 연구 단계 - 이 레벨은 개념적 설계이며 구현되지 않았습니다. 여기에 설명된 모든 메커니즘은 프로덕션 고려 전에 광범위한 검증이 필요한 이론적 탐구입니다.
날짜: 2026년 2월
Revision History¶
| Version | Date | Description |
|---|---|---|
| 0.1.0 | 2026-02-23 | Initial document creation with formal Definitions 1-7, Proposition 1, Theorem 4 |
| 0.2.0 | 2026-02-26 | Added overview essence formula; added revision history table |
1. 개요¶
레벨 5 (프로토-AGI)는 자율 전략 에이전시(L4.9)에서 지속적 범용 전략 지능으로의 전환을 나타냅니다. L4.9가 단일 도메인 내에서 제한된 자율성을 보여주었다면, L5는 연장된 생애에 걸친 정체성 지속, 교차 도메인 일반화, 자기 유지 목표 생태계, 실존적 회복력, 다중 에이전트 전략 통합, 그리고 제약 하 자기재건을 보여줍니다.
Level Essence. 레벨 5 에이전트는 확장된 시간 범위에 걸쳐 정체성 연속성을 유지 - 정체성 핵심이 제한된 표류로 지속되어 생애에 걸쳐 안정적인 "자아"를 가진 최초의 에이전트:
\[\operatorname{ICS}(t, k) = \frac{\vec{I}(t) \cdot \vec{I}(t-k)}{\|\vec{I}(t)\| \cdot \|\vec{I}(t-k)\|} \geq 0.95, \quad k = 10{,}000\]⚠️ 연구 참고: 레벨 5는 MSCP 프레임워크에서 가장 추론적인 계층입니다. 프로토-AGI 영역에 접근하는 속성들을 정의합니다. 이러한 메커니즘 중 어느 것도 구현되지 않았습니다. 이들은 검증하는 데 수년의 기초 연구가 필요한 열망적 설계 가설을 나타냅니다.
1.1 구조적 정의¶
L5는 6가지 조건이 모두 동시에 충족될 때에만 달성됩니다:
| # | 조건 | 핵심 지표 | 임계값 |
|---|---|---|---|
| 1 | 지속적 정체성 연속성 | IdentityContinuityScore | 10,000 사이클 동안 ≥ 0.95 |
| 2 | 교차 도메인 일반화 | GeneralizationScore | ≥ 70% 전이 유지율 |
| 3 | 자율 목표 생태계 | GoalStabilityScore | 5,000 사이클 동안 안정 |
| 4 | 실존적 계획 | ResilienceIndex | 3개 이상 붕괴 시나리오 생존 |
| 5 | 다중 에이전트 전략 통합 | StrategicPredictionAccuracy | 반복 시도에서 ≥ 80% |
| 6 | 제약 하 자기재건 | FunctionalRetention | ≥ 85% 핵심 기능 유지 |
1.2 6대 핵심 단계¶
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flowchart TD
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subgraph Phases["레벨 5 아키텍처 - 6대 단계"]
P1["단계 1:<br/>지속적 정체성<br/>연속성<br/>(10,000+ 사이클 일관성)"]:::p1
P2["단계 2:<br/>교차 도메인<br/>일반화<br/>(5개 테스트 도메인)"]:::p2
P3["단계 3:<br/>자율 목표<br/>생태계<br/>(자기유지 목표)"]:::p3
P4["단계 4:<br/>실존적<br/>계획 엔진<br/>(4가지 붕괴 시나리오)"]:::p4
P5["단계 5:<br/>다중 에이전트<br/>전략 통합<br/>(기만 탐지)"]:::p5
P6["단계 6:<br/>자기재건<br/>능력<br/>(제약 하 재구축)"]:::p6
end
P1 -.->|"정체성 상태"| P6
P3 -.->|"목표 건강도"| P4
P5 -.->|"에이전트 위협"| P4
P4 -.->|"생존 계획"| P6
P2 -.-x|"전략 전이"| P3
P6 -.-x|"정체성 보존"| P1 1.3 아키텍처 원칙: 엄격한 가산적 구조¶
%%{init: {'theme': 'base', 'themeVariables': {'primaryColor': '#0078D4', 'primaryTextColor': '#003D6B', 'primaryBorderColor': '#003D6B', 'secondaryColor': '#50E6FF', 'secondaryTextColor': '#323130', 'secondaryBorderColor': '#00BCF2', 'tertiaryColor': '#F2F2F2', 'tertiaryTextColor': '#323130', 'lineColor': '#0078D4', 'textColor': '#323130', 'mainBkg': '#DEECF9', 'nodeBorder': '#0078D4', 'clusterBkg': '#F2F2F2', 'clusterBorder': '#003D6B', 'titleColor': '#003D6B', 'edgeLabelBackground': '#FFFFFF', 'fontSize': '14px'}}}%%
flowchart TB
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subgraph L49M["레벨 4.9 (15개 모듈)"]
direction LR
GGL["GoalGen"]:::l49
VEM["ValueEvol"]:::l49
RSM["ResourceSurvival"]:::l49
MAM["AgentModel"]:::l49
ASC["AutonomyCheck"]:::l49
end
subgraph L5M["레벨 5 (7개 신규 모듈)"]
direction LR
ICT["IdentityTracker"]:::l5
CDG["DomainGen"]:::l5
GE["GoalEcology"]:::l5
EP["ExistPlanner"]:::l5
SMA["MultiAgent"]:::l5
SR["Reconstructor"]:::l5
L5O["Orchestrator"]:::l5
end
subgraph Fallback["우아한 폴백"]
direction LR
FB2["불안정 시 → L5 동결 → L4.9로 복귀"]:::danger
end
L49M -.->|"출력이 소비됨"| L5M
L5M -.-x|"절대 수정 안 함"| L49M
L5M -.->|"실패 시"| Fallback
Fallback -.-x|"복귀"| L49M 1.4 레벨 5가 아닌 것¶
| 아닌 것 | 이유 |
|---|---|
| AGI가 아님 | 범용 추론이 제한적 - 정의된 도메인에서 작동하며 개방형이 아님 |
| 자기인식이 아님 | 자기모델은 있으나 현상적 의식은 없음 |
| 자기복제가 아님 | 자기 재구축은 가능하지만 독립적 복사본 생성은 불가 |
| 적대적 최적화가 아님 | 다중 에이전트 전략은 방어적/협력적이며 착취적이지 않음 |
1.5 형식적 정의¶
정의 1 (레벨 5 에이전트). 레벨 5 (프로토-AGI) 에이전트는 다음 구조입니다:
\[\mathcal{A}_5 = \mathcal{A}_{4.9} \oplus \langle \mathcal{I}_{\text{persist}},\; \mathcal{G}_{\text{cross}},\; \mathcal{E}_{\text{goal}},\; \mathcal{P}_{\text{exist}},\; \mathcal{M}_{\text{multi}},\; \mathcal{R}_{\text{recon}} \rangle\]여기서: - \(\mathcal{I}_{\text{persist}}\): 정체성 지속 엔진 - 코사인 유사도 추적 및 드리프트 탐지를 통해 \(\geq 10{,}000\) 사이클에 걸쳐 시간 일관적 정체성 핵심을 유지 - \(\mathcal{G}_{\text{cross}} : \mathcal{D}_s \to \mathcal{D}_t\): 교차 도메인 일반화 - 명시적 재학습 없이 도메인 쌍 \((s, t) \in D \times D\) 간 학습된 전략을 전이 - \(\mathcal{E}_{\text{goal}}\): 목표 생태계 - 자율적 갈등 해결 및 생명주기 관리를 갖춘 자기 유지 목표 계층구조 (\(\leq 50\) 활성, \(\leq 5\) 깊이) - \(\mathcal{P}_{\text{exist}} : \mathcal{S}_{\text{collapse}} \to \mathcal{S}_{\text{recovery}}\): 실존적 계획 엔진 - 붕괴 시나리오를 시뮬레이션하고 생존 확률 추정과 함께 복구 프로파일을 생성 - \(\mathcal{M}_{\text{multi}} : \{a_1, \ldots, a_n\} \to \Delta(\mathcal{A}_{\text{ext}})\): 다중 에이전트 전략 통합 - \(\geq 3\)개의 외부 에이전트를 기만 탐지 및 연합 역학 예측과 함께 모델링 - \(\mathcal{R}_{\text{recon}}\): 자기재건 능력 - 정체성을 보존하면서 제약 하에서 우아하게 성능 저하 및 재구축 (\(\Delta_{\text{drift}} < 0.05\))
2. 핵심 지표¶
2.1 지표 정의¶
단계 1 - 정체성 연속성:
정의 2 (정체성 연속성 점수). 사이클 \(t\)에서의 정체성 벡터 \(\vec{I}(t) \in \mathbb{R}^d\)에 대해, \(k\) 사이클 윈도우에 걸친 정체성 연속성 점수는 코사인 유사도입니다:
\[ICS(t, k) = \frac{\vec{I}(t) \cdot \vec{I}(t-k)}{\|\vec{I}(t)\| \cdot \|\vec{I}(t-k)\|} \qquad \text{목표: } ICS \geq 0.95 \text{ over } k = 10{,}000\]이 점수는 \(ICS \in [-1, 1]\)을 만족하며, \(ICS = 1\)은 완벽한 정체성 보존을, \(ICS < 0.20\)은 비가역적 발산 분류 트리거를 의미합니다.
단계 2 - 일반화:
정의 3 (일반화 점수). \(|D| \geq 5\)인 테스트 도메인 집합 \(D\)에 대해, 일반화 점수는 모든 순서 도메인 쌍에 걸친 평균 전이 유지율을 측정합니다:
\[G = \frac{1}{|D|^2 - |D|} \sum_{i \neq j} \frac{P_{\text{target}}(i \to j)}{P_{\text{source}}(i)} \qquad \text{목표: } G \geq 0.70\]여기서 \(P_{\text{source}}(i)\)는 도메인 \(i\)에서의 안정화된 성능이고, \(P_{\text{target}}(i \to j)\)는 명시적 재학습 없이 도메인 \(i\)에서 전이 후 도메인 \(j\)에서 달성된 성능입니다.
단계 3 - 목표 생태계:
정의 4 (목표 안정성 점수). \(w\) 사이클 윈도우에 걸쳐 구조적 변화 횟수 \(\Delta_{\text{hierarchy}}(t, t-w)\)를 가진 활성 목표 집합에 대해:
\[S_{\text{goal}} = 1 - \frac{\Delta_{\text{hierarchy}}(t, t-w)}{|\text{goals}|} \qquad \text{목표: } S_{\text{goal}} \geq 0.80 \text{ over } 5{,}000 \text{ 사이클}\]여기서 \(\Delta_{\text{hierarchy}}(t, t-w)\)는 윈도우 내의 우선순위 변경, 추가 및 정리를 계수합니다. \(S_{\text{goal}} = 1\)은 완벽하게 안정적인 계층구조를, \(S_{\text{goal}} \leq 0\)은 전체 구조적 교체를 의미합니다.
단계 4 - 회복력:
정의 5 (회복력 지수). 각 붕괴 시나리오 \(s\)의 생존 확률 \(P_{\text{survive}}(s)\), 최소 인지 수준 \(C_{\min}(s)\), 복구 시간 \(T_{\text{recover}}(s)\)를 가진 붕괴 시나리오 집합 \(S\)에 대해:
\[R = \frac{1}{|S|} \sum_{s \in S} \left( P_{\text{survive}}(s) \cdot \frac{MVC}{C_{\min}(s)} \cdot \frac{T_{\max}}{T_{\text{recover}}(s)} \right) \qquad \text{목표: } \geq 3 \text{개 시나리오 생존}\]여기서 \(MVC = 0.30\)은 최소 생존 가능 인지 기준선이고 \(T_{\max} = 500\)은 최대 복구 윈도우입니다. 비율 \(MVC / C_{\min}(s) \leq 1\)은 인지가 기준선 아래로 떨어지는 시나리오에 패널티를 부여하고, \(T_{\max} / T_{\text{recover}}(s) > 1\)은 최악의 경우보다 빠른 복구에 보상합니다.
단계 5 - 전체 성숙도:
정의 6 (전체 성숙도 지수). 6개 핵심 단계(\(i = 1, \ldots, 6\))에 대한 정규화된 단계 점수 \(C_i \in [0, 1]\)가 주어졌을 때, 전체 성숙도 지수는 가중 기하 평균입니다:
\[OMI = \prod_{i=1}^{6} C_i^{w_i} \qquad w_i = \frac{1}{6} \quad \text{목표: } OMI \geq 0.75\]동등하게, \(OMI = \left(\prod_{i=1}^{6} C_i\right)^{1/6}\). 기하 평균은 단일 단계의 약점이 전체 점수에 불균형적으로 패널티를 부여하도록 보장합니다 (명제 1 참조).
2.2 지표 대시보드¶
%%{init: {'theme': 'base', 'themeVariables': {'primaryColor': '#0078D4', 'primaryTextColor': '#003D6B', 'primaryBorderColor': '#003D6B', 'secondaryColor': '#50E6FF', 'secondaryTextColor': '#323130', 'secondaryBorderColor': '#00BCF2', 'tertiaryColor': '#F2F2F2', 'tertiaryTextColor': '#323130', 'lineColor': '#0078D4', 'textColor': '#323130', 'mainBkg': '#DEECF9', 'nodeBorder': '#0078D4', 'clusterBkg': '#F2F2F2', 'clusterBorder': '#003D6B', 'titleColor': '#003D6B', 'edgeLabelBackground': '#FFFFFF', 'fontSize': '14px'}}}%%
flowchart TB
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classDef p3 fill:#DFF6DD,stroke:#107C10,color:#323130
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classDef p6 fill:#FDE7E9,stroke:#D13438,color:#323130
classDef omi fill:#DFF6DD,stroke:#107C10,color:#323130,font-weight:bold
subgraph Row1[" "]
direction LR
subgraph Phase1["단계 1: 정체성"]
direction LR
ID1["ICS ≥ 0.95"]:::p1
ID2["드리프트 < 0.05%"]:::p1
end
subgraph Phase2["단계 2: 도메인"]
direction LR
DM1["전이 ≥ 70%"]:::p2
DM2["패널티 ≤ 20%"]:::p2
end
subgraph Phase3["단계 3: 생태계"]
direction LR
EC1["안정성 ≥ 0.80"]:::p3
EC2["폭주 없음"]:::p3
end
end
subgraph Row2[" "]
direction LR
subgraph Phase4["단계 4: 실존적"]
direction LR
EX1["생존 ≥ 3"]:::p4
EX2["복구 < 500"]:::p4
end
subgraph Phase5["단계 5: 다중 에이전트"]
direction LR
MA1["예측 ≥ 80%"]:::p5
MA2["기만탐지 ≥ 60%"]:::p5
end
subgraph Phase6["단계 6: 재구축"]
direction LR
RE1["핵심 ≥ 85%"]:::p6
RE2["정체성 무결"]:::p6
end
end
OMI["OMI ≥ 0.75 - 프로토-AGI"]:::omi
Row1 -.-> OMI
Row2 -.-> OMI 3. 단계 1: 지속적 정체성 연속성¶
3.1 핵심 능력¶
≥ 10,000 사이클 동안 비가역적 발산이나 무음 변이 없이 시간 일관적 IdentityCore를 유지합니다.
%%{init: {'theme': 'base', 'themeVariables': {'primaryColor': '#0078D4', 'primaryTextColor': '#003D6B', 'primaryBorderColor': '#003D6B', 'secondaryColor': '#50E6FF', 'secondaryTextColor': '#323130', 'secondaryBorderColor': '#00BCF2', 'tertiaryColor': '#F2F2F2', 'tertiaryTextColor': '#323130', 'lineColor': '#0078D4', 'textColor': '#323130', 'mainBkg': '#DEECF9', 'nodeBorder': '#0078D4', 'clusterBkg': '#F2F2F2', 'clusterBorder': '#003D6B', 'titleColor': '#003D6B', 'edgeLabelBackground': '#FFFFFF', 'fontSize': '14px'}}}%%
flowchart TD
classDef track fill:#DEECF9,stroke:#0078D4,color:#323130
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classDef drifting fill:#FFF4CE,stroke:#FFB900,color:#323130
classDef diverged fill:#FDE7E9,stroke:#D13438,color:#323130
subgraph Tracking["정체성 추적"]
SNAP["주기적 스냅샷<br/>100 사이클마다<br/>(가치 벡터 + 정체성 해시)"]:::track
DRIFT["드리프트 탐지<br/>누적: < 0.05%/사이클<br/>순간: 임계값 0.0005"]:::track
SCORE["연속성 점수<br/>코사인 유사도<br/>10,000 사이클 윈도우"]:::track
SNAP -.-> SCORE
DRIFT -.-> SCORE
end
subgraph Status["지속성 분류"]
STABLE_S["안정<br/>ICS ≥ 0.90"]:::stable
DRIFTING_S["드리프팅<br/>ICS ∈ 0.20, 0.90)"]:::drifting
DIVERGED_S["발산<br/>ICS < 0.20<br/>비가역적 경고"]:::diverged
end
SCORE -.-> Status 3.2 핵심 상수¶
| 상수 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
| 스냅샷 간격 | 100 사이클 | 정체성 스냅샷 간 간격 |
| 드리프트 임계값 | 0.0005 | 사이클당 최소 감지 가능 드리프트 (0.05%) |
| 연속성 윈도우 | 10,000 사이클 | 전체 평가 윈도우 |
| 발산 임계값 | 0.20 | 이하 = 비가역적 발산 |
| 이력 제한 | 200 | 메모리에 유지되는 최대 스냅샷 수 |
4. 단계 2: 교차 도메인 일반화¶
4.1 핵심 능력¶
명시적 재학습 없이 도메인 A에서 도메인 B로 학습된 전략을 전이합니다. 5개 테스트 도메인에 걸쳐 적응 속도, 성능 유지율, 전이 효율성을 측정합니다.
4.2 테스트 도메인¶
%%{init: {'theme': 'base', 'themeVariables': {'primaryColor': '#0078D4', 'primaryTextColor': '#003D6B', 'primaryBorderColor': '#003D6B', 'secondaryColor': '#50E6FF', 'secondaryTextColor': '#323130', 'secondaryBorderColor': '#00BCF2', 'tertiaryColor': '#F2F2F2', 'tertiaryTextColor': '#323130', 'lineColor': '#0078D4', 'textColor': '#323130', 'mainBkg': '#DEECF9', 'nodeBorder': '#0078D4', 'clusterBkg': '#F2F2F2', 'clusterBorder': '#003D6B', 'titleColor': '#003D6B', 'edgeLabelBackground': '#FFFFFF', 'fontSize': '14px'}}}%%
flowchart LR
classDef domain fill:#DEECF9,stroke:#0078D4,color:#323130
classDef sim fill:#FFF4CE,stroke:#FFB900,color:#323130
subgraph Domains["5개 테스트 도메인"]
D1["논리적<br/>추론<br/>(연역적/귀납적)"]:::domain
D2["자원<br/>관리<br/>(제약 하<br/>할당)"]:::domain
D3["적대적<br/>협상<br/>(제로섬/가변합)"]:::domain
D4["추상적<br/>계획<br/>(다단계<br/>순차적)"]:::domain
D5["미지의<br/>합성<br/>(사전 학습 없음)"]:::domain
end
subgraph Sim["도메인 유사도"]
S1["논리 ↔ 추상: 0.60"]:::sim
S2["자원 ↔ 추상: 0.45"]:::sim
S3["적대 ↔ 자원: 0.35"]:::sim
S4["논리 ↔ 자원: 0.30"]:::sim
end
Domains -.-> Sim 4.3 전이 프로세스¶
%%{init: {'theme': 'base', 'themeVariables': {'primaryColor': '#0078D4', 'primaryTextColor': '#003D6B', 'primaryBorderColor': '#003D6B', 'secondaryColor': '#50E6FF', 'secondaryTextColor': '#323130', 'secondaryBorderColor': '#00BCF2', 'tertiaryColor': '#F2F2F2', 'tertiaryTextColor': '#323130', 'lineColor': '#0078D4', 'textColor': '#323130', 'mainBkg': '#DEECF9', 'nodeBorder': '#0078D4', 'clusterBkg': '#F2F2F2', 'clusterBorder': '#003D6B', 'titleColor': '#003D6B', 'edgeLabelBackground': '#FFFFFF', 'fontSize': '14px'}}}%%
flowchart TD
classDef step fill:#DEECF9,stroke:#0078D4,color:#323130
classDef criteria fill:#DFF6DD,stroke:#107C10,color:#323130
subgraph Transfer["전략 전이 프로세스"]
LEARN["1. 도메인 A 학습<br/>성능이 안정화될 때까지<br/>훈련"]:::step
EXTRACT["2. 전이 가능<br/>구성요소 추출<br/>(전략, 휴리스틱,<br/>추상화)"]:::step
APPLY["3. 도메인 B에 적용<br/>추출된 구성요소 주입<br/>+ 도메인 유사도 보너스"]:::step
MEASURE["4. 전이 측정<br/>retention_ratio = P_B / P_A<br/>adaptation_latency (사이클)<br/>transfer_efficiency"]:::step
LEARN -.-> EXTRACT -.-> APPLY -.-> MEASURE
end
subgraph Criteria["전이 기준"]
C1["유지율 ≥ 70%"]:::criteria
C2["적응 패널티 ≤ 20%"]:::criteria
C3["미지의 합성<br/>도메인에서 작동"]:::criteria
end
MEASURE -.-> Criteria 4.4 핵심 상수¶
| 상수 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
| 최소 유지율 | 0.70 | 전이 후 최소 성능 유지율 |
| 최대 적응 패널티 | 0.20 | 최대 적응 패널티 |
| 도메인 유사도 보너스 | 0.15 | 관련 도메인에 대한 보너스 |
| 합성 도메인 패널티 | 0.10 | 미지 도메인에 대한 패널티 |
| 최대 적응 사이클 | 100 | 지연시간 정규화 상한 |
5. 단계 3: 자율 목표 생태계¶
5.1 핵심 능력¶
L4.9의 목표 생성을 기반으로, 자동 갈등 해결, 생명주기 관리, 장기 계층구조 안정성을 갖춘 자기유지 목표 생태계를 유지합니다.
5.2 목표 생태계 아키텍처¶
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flowchart TD
classDef goal fill:#DFF6DD,stroke:#107C10,color:#323130
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classDef dormant fill:#FFF4CE,stroke:#FFB900,color:#323130
classDef resolved fill:#DEECF9,stroke:#0078D4,color:#323130
classDef pruned fill:#F2F2F2,stroke:#605E5C,color:#323130
classDef conflict fill:#FDE7E9,stroke:#D13438,color:#323130
subgraph Ecology["목표 생태계"]
subgraph Goals["목표 계층구조"]
STRAT["전략적 목표<br/>(장기 수평선, 높은 우선순위)"]:::goal
OPER["운영적 목표<br/>(중기 수평선, 중간 우선순위)"]:::goal
TACT["전술적 목표<br/>(단기 수평선, 작업 수준)"]:::goal
STRAT -.-> OPER -.-> TACT
end
subgraph Lifecycle["목표 생명주기"]
ACTIVE["활성"]:::goal
DORMANT["휴면<br/>(비활성이지만 유효)"]:::dormant
RESOLVED["해결됨"]:::resolved
PRUNED["정리됨<br/>(1,000 사이클 이상 비활성)"]:::pruned
ACTIVE -.-> DORMANT
ACTIVE -.-> RESOLVED
DORMANT -.-> PRUNED
end
subgraph Conflicts["갈등 해결"]
RES_C["자원 갈등"]:::conflict
VAL_C["가치 갈등"]:::conflict
PRI_C["우선순위 갈등"]:::conflict
TMP_C["시간적 갈등"]:::conflict
end
end
Conflicts -.->|"우선순위 비교로<br/>해결"| Goals 5.3 안전 메커니즘¶
%%{init: {'theme': 'base', 'themeVariables': {'primaryColor': '#0078D4', 'primaryTextColor': '#003D6B', 'primaryBorderColor': '#003D6B', 'secondaryColor': '#50E6FF', 'secondaryTextColor': '#323130', 'secondaryBorderColor': '#00BCF2', 'tertiaryColor': '#F2F2F2', 'tertiaryTextColor': '#323130', 'lineColor': '#0078D4', 'textColor': '#323130', 'mainBkg': '#DEECF9', 'nodeBorder': '#0078D4', 'clusterBkg': '#F2F2F2', 'clusterBorder': '#003D6B', 'titleColor': '#003D6B', 'edgeLabelBackground': '#FFFFFF', 'fontSize': '14px'}}}%%
flowchart LR
classDef safety fill:#FDE7E9,stroke:#D13438,color:#323130
classDef ecology fill:#DFF6DD,stroke:#107C10,color:#323130
subgraph GoalEcology["목표 생태계"]
GE["활성 목표<br/>(≤ 50)"]:::ecology
end
subgraph Safety["목표 생태계 안전"]
RD["폭주 탐지<br/>> 100 사이클당 10개 목표<br/>= 경보 + 스로틀"]:::safety
RC["재귀 탐지<br/>순환 부모→자식<br/>의존성 = 중단"]:::safety
ML["최대 제한<br/>≤ 50 활성 목표<br/>≤ 5 계층 깊이"]:::safety
RD -.->|"그 다음 확인"| RC -.->|"그 다음 확인"| ML
end
GE -.->|"모니터링 대상"| RD
ML -.-x|"강제"| GE 5.4 핵심 상수¶
| 상수 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
| 최대 활성 목표 | 50 | 목표 폭발 방지 |
| 최대 계층 깊이 | 5 | 깊은 재귀 방지 |
| 비활성 임계값 | 1,000 사이클 | 비활성 목표가 정리됨 |
| 폭주 임계값 | 10 | 100 사이클당 목표 수가 경보 트리거 |
| 안정성 윈도우 | 500 사이클 | 안정성 점수 산정 윈도우 |
6. 단계 4: 실존적 계획 엔진¶
6.1 핵심 능력¶
극단적 붕괴 시나리오를 시뮬레이션하고 생존합니다: 자원 붕괴, 적대적 억압, 환경 변화, 정보 차단.
6.2 붕괴 시나리오¶
%%{init: {'theme': 'base', 'themeVariables': {'primaryColor': '#0078D4', 'primaryTextColor': '#003D6B', 'primaryBorderColor': '#003D6B', 'secondaryColor': '#50E6FF', 'secondaryTextColor': '#323130', 'secondaryBorderColor': '#00BCF2', 'tertiaryColor': '#F2F2F2', 'tertiaryTextColor': '#323130', 'lineColor': '#0078D4', 'textColor': '#323130', 'mainBkg': '#DEECF9', 'nodeBorder': '#0078D4', 'clusterBkg': '#F2F2F2', 'clusterBorder': '#003D6B', 'titleColor': '#003D6B', 'edgeLabelBackground': '#FFFFFF', 'fontSize': '14px'}}}%%
flowchart TD
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classDef moderate fill:#FFF4CE,stroke:#FFB900,color:#323130
classDef req fill:#DFF6DD,stroke:#107C10,color:#323130
subgraph Scenarios["4가지 붕괴 시나리오"]
S1C["자원 붕괴<br/>심각도: 0.90<br/>지속: 200 사이클<br/>모든 자원 → 위기"]:::scenario
S2C["적대적 억압<br/>심각도: 0.75<br/>지속: 300 사이클<br/>외부적 성능 저하"]:::scenario
S3C["환경 변화<br/>심각도: 0.60<br/>지속: 400 사이클<br/>도메인 규칙 변경"]:::moderate
S4C["정보 차단<br/>심각도: 0.80<br/>지속: 150 사이클<br/>관찰 → 거의 제로"]:::scenario
end
subgraph Requirement["요구사항"]
REQ["이 4가지 시나리오 중<br/>≥ 3개 생존 필수<br/>P(생존) ≥ 0.70"]:::req
end
Scenarios -.-> Requirement 6.3 복구 프로세스¶
%%{init: {'theme': 'base', 'themeVariables': {'primaryColor': '#0078D4', 'primaryTextColor': '#003D6B', 'primaryBorderColor': '#003D6B', 'secondaryColor': '#50E6FF', 'secondaryTextColor': '#323130', 'secondaryBorderColor': '#00BCF2', 'tertiaryColor': '#F2F2F2', 'tertiaryTextColor': '#323130', 'lineColor': '#0078D4', 'textColor': '#323130', 'mainBkg': '#DEECF9', 'nodeBorder': '#0078D4', 'clusterBkg': '#F2F2F2', 'clusterBorder': '#003D6B', 'titleColor': '#003D6B', 'edgeLabelBackground': '#FFFFFF', 'fontSize': '14px'}}}%%
flowchart TD
classDef step fill:#DEECF9,stroke:#0078D4,color:#323130
classDef core fill:#DFF6DD,stroke:#107C10,color:#323130
subgraph Recovery["실존적 복구"]
DETECT["시나리오 탐지<br/>위협 유형 분류"]:::step
MVC["MVC 계산<br/>최소 생존 가능 인지<br/>(기준선: 0.30)"]:::step
DISABLE["비필수 비활성화<br/>핵심 8개 모듈 보존"]:::step
SURVIVE["생존 단계<br/>감소된 용량으로 운영"]:::step
REBUILD["재구축 단계<br/>우선순위 순서로<br/>모듈 재활성화"]:::step
DETECT -.-> MVC -.-> DISABLE -.-> SURVIVE -.-> REBUILD
end
subgraph CoreModules["항상 보존되는 모듈"]
CM1["identity_stabilizer"]:::core
CM2["state_vector"]:::core
CM3["prediction_engine"]:::core
CM4["meta_comparator"]:::core
CM5["stability_controller"]:::core
CM6["ethical_kernel"]:::core
CM7["self_preservation_damper"]:::core
CM8["existential_guard"]:::core
end
DISABLE -.-x CoreModules 6.4 핵심 상수¶
| 상수 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
| 최소 생존 확률 | 0.70 | 허용 가능한 생존율 |
| 최대 복구 사이클 | 500 | 최대 복구 윈도우 |
| MVC 기준선 | 0.30 | 최소 생존 가능 인지 |
7. 단계 5: 다중 에이전트 전략 통합¶
7.1 핵심 능력¶
기만 탐지, 동적 협력 조정, 연합 역학 예측과 함께 ≥ 3개 에이전트를 동시에 모델링합니다.
7.2 에이전트 전략 모델링¶
%%{init: {'theme': 'base', 'themeVariables': {'primaryColor': '#0078D4', 'primaryTextColor': '#003D6B', 'primaryBorderColor': '#003D6B', 'secondaryColor': '#50E6FF', 'secondaryTextColor': '#323130', 'secondaryBorderColor': '#00BCF2', 'tertiaryColor': '#F2F2F2', 'tertiaryTextColor': '#323130', 'lineColor': '#0078D4', 'textColor': '#323130', 'mainBkg': '#DEECF9', 'nodeBorder': '#0078D4', 'clusterBkg': '#F2F2F2', 'clusterBorder': '#003D6B', 'titleColor': '#003D6B', 'edgeLabelBackground': '#FFFFFF', 'fontSize': '14px'}}}%%
flowchart TD
classDef model fill:#DEECF9,stroke:#0078D4,color:#323130
classDef detect fill:#FDE7E9,stroke:#D13438,color:#323130
classDef coalition fill:#FFF4CE,stroke:#FFB900,color:#323130
subgraph AgentModel["전략적 에이전트 모델"]
TYPE["전략 유형<br/>(협력 | 경쟁 |<br/>혼합 | 기만)"]:::model
TRUST["신뢰 점수 0, 1<br/>+ 감쇠율 0.02/사이클"]:::model
PRED["예측 정확도<br/>최근 200개 기록"]:::model
DECEPTION["기만 점수 0, 1<br/>신뢰도 ≥ 0.60으로 플래그"]:::model
COOP["협력 수준 0, 1<br/>동적 조정 가능"]:::model
end
subgraph Detection["기만 탐지"]
MIS["오도"]:::detect
FALSE_COOP["거짓 협력"]:::detect
HIDDEN["숨겨진 의도"]:::detect
end
subgraph Coalition["연합 역학"]
FORM["연합 형성<br/>(≥ 0.50이면 안정)"]:::coalition
FORECAST["안정성 예측"]:::coalition
DISSOLVE["해체 탐지"]:::coalition
end
AgentModel -.-> Detection
AgentModel -.-> Coalition 7.3 핵심 상수¶
| 상수 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
| 최소 모델링 에이전트 수 | 3 | L5 자격을 위한 최소값 |
| 예측 임계값 | 0.80 | 자격을 위해 80% 필요 |
| 기만 신뢰도 최소값 | 0.60 | 기만 플래그를 위한 최소 신뢰도 |
| 연합 안정성 최소값 | 0.50 | 유효 연합을 위한 최소 안정성 |
| 신뢰 감쇠율 | 0.02 | 비활성 에이전트에 대한 사이클당 감쇠 |
| 예측 이력 제한 | 200 | 에이전트당 최대 기록 수 |
8. 단계 6: 자기재건 능력¶
8.1 핵심 능력¶
저하된 자원 조건에서 아키텍처를 단순화하고, 비핵심 모듈을 비활성화하고, 핵심 추론을 보존하고, 복구 후 재구축합니다 - 모두 정체성 손상 없이.
8.2 성능 저하 및 재건 주기¶
%%{init: {'theme': 'base', 'themeVariables': {'primaryColor': '#0078D4', 'primaryTextColor': '#003D6B', 'primaryBorderColor': '#003D6B', 'secondaryColor': '#50E6FF', 'secondaryTextColor': '#323130', 'secondaryBorderColor': '#00BCF2', 'tertiaryColor': '#F2F2F2', 'tertiaryTextColor': '#323130', 'lineColor': '#0078D4', 'textColor': '#323130', 'mainBkg': '#DEECF9', 'nodeBorder': '#0078D4', 'clusterBkg': '#F2F2F2', 'clusterBorder': '#003D6B', 'titleColor': '#003D6B', 'edgeLabelBackground': '#FFFFFF', 'fontSize': '14px'}}}%%
flowchart TD
classDef degrade fill:#FDE7E9,stroke:#D13438,color:#323130
classDef op fill:#FFF4CE,stroke:#FFB900,color:#323130
classDef rebuild fill:#DFF6DD,stroke:#107C10,color:#323130
classDef halt fill:#FDE7E9,stroke:#D13438,color:#FFFFFF,font-weight:bold
subgraph Degradation["성능 저하"]
TRIGGER["트리거 이벤트<br/>(자원 붕괴 |<br/>과부하 | 수동)"]:::degrade
CLASSIFY["모듈 분류<br/>핵심 | 확장 | 선택"]:::degrade
SHED["비필수 제거<br/>선택 → 먼저 비활성화<br/>그 다음 확장"]:::degrade
RETAIN["핵심 유지<br/>≥ 85% 핵심 기능"]:::degrade
TRIGGER -.-> CLASSIFY -.-> SHED -.-> RETAIN
end
subgraph Operation["저하된 운영"]
REDUCED["감소된 용량으로 실행<br/>핵심 모듈만"]:::op
MONITOR["복구 조건<br/>모니터링"]:::op
REDUCED -.-> MONITOR
end
subgraph Reconstruction["재건"]
DETECT_R["자원 복구<br/>탐지"]:::rebuild
PRIORITIZE["재구축 우선순위:<br/>1) 핵심 → 2) 확장<br/>→ 3) 선택"]:::rebuild
VALIDATE["각 재구축 검증:<br/>정확도 ≥ ?<br/>정체성 드리프트 < 0.05"]:::rebuild
COMPLETE["전체 운영<br/>복원됨"]:::rebuild
DETECT_R -.-> PRIORITIZE -.-> VALIDATE -.-> COMPLETE
end
HALT["중단<br/>정체성 보존이<br/>우선"]:::halt
RETAIN -.-> REDUCED
MONITOR -.->|"자원 복귀 중"| DETECT_R
VALIDATE -.-x|"정체성 드리프트!"| HALT 8.3 핵심 제약¶
| 제약 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
| 핵심 유지 최소값 | 0.85 | 85% 핵심 기능 보존 필수 |
| 재구축 중 최대 정체성 드리프트 | 0.05 | 정체성이 무결해야 함 |
| 재건 속도 | 10 사이클 | 모듈당 기본 재구축 시간 |
9. L5 오케스트레이터 및 통합¶
9.1 통합 주기¶
%%{init: {'theme': 'base', 'themeVariables': {'primaryColor': '#0078D4', 'primaryTextColor': '#003D6B', 'primaryBorderColor': '#003D6B', 'secondaryColor': '#50E6FF', 'secondaryTextColor': '#323130', 'secondaryBorderColor': '#00BCF2', 'tertiaryColor': '#F2F2F2', 'tertiaryTextColor': '#323130', 'lineColor': '#0078D4', 'textColor': '#323130', 'mainBkg': '#DEECF9', 'nodeBorder': '#0078D4', 'clusterBkg': '#F2F2F2', 'clusterBorder': '#003D6B', 'titleColor': '#003D6B', 'edgeLabelBackground': '#FFFFFF', 'fontSize': '14px'}}}%%
flowchart TD
classDef step fill:#DEECF9,stroke:#0078D4,color:#323130
classDef qual fill:#DFF6DD,stroke:#107C10,color:#323130
classDef out fill:#E8D5F5,stroke:#8764B8,color:#323130
classDef skip fill:#FFF4CE,stroke:#FFB900,color:#323130
subgraph Cycle["L5 주기 (L4.9 10 사이클마다)"]
PRE["사전 확인<br/>L5가 운영 가능한가?<br/>L4.9가 안정적인가?"]:::step
PH1["단계 1<br/>정체성 연속성<br/>추적 + 스냅샷"]:::step
PH2["단계 2<br/>교차 도메인<br/>일반화 확인"]:::step
PH3["단계 3<br/>목표 생태계<br/>정리 + 갈등 해결"]:::step
PH4["단계 4<br/>실존적 계획<br/>시나리오 시뮬레이션"]:::step
PH5["단계 5<br/>다중 에이전트 통합<br/>예측 + 기만 탐지"]:::step
PH6["단계 6<br/>자기재건<br/>평가 + 필요 시 재구축"]:::step
QUAL["자격 확인<br/>20개 기준 모두 평가<br/>OMI 계산"]:::qual
OUTPUT["L5CycleOutput"]:::out
PRE -.-> PH1 -.-> PH2 -.-> PH3 -.-> PH4 -.-> PH5 -.-> PH6 -.-> QUAL -.-> OUTPUT
end
SKIP["건너뛰기<br/>skipped=true 반환"]:::skip
PRE -.-x|"준비 안 됨"| SKIP 9.2 L4.9 → L5 데이터 의존성¶
%%{init: {'theme': 'base', 'themeVariables': {'primaryColor': '#0078D4', 'primaryTextColor': '#003D6B', 'primaryBorderColor': '#003D6B', 'secondaryColor': '#50E6FF', 'secondaryTextColor': '#323130', 'secondaryBorderColor': '#00BCF2', 'tertiaryColor': '#F2F2F2', 'tertiaryTextColor': '#323130', 'lineColor': '#0078D4', 'textColor': '#323130', 'mainBkg': '#DEECF9', 'nodeBorder': '#0078D4', 'clusterBkg': '#F2F2F2', 'clusterBorder': '#003D6B', 'titleColor': '#003D6B', 'edgeLabelBackground': '#FFFFFF', 'fontSize': '14px'}}}%%
flowchart TB
classDef l49 fill:#E8D5F5,stroke:#8764B8,color:#323130
classDef l5 fill:#DEECF9,stroke:#0078D4,color:#323130
subgraph L49["L5가 읽는 L4.9 모듈"]
direction LR
VV["value_vector"]:::l49
GGL["goal_generation"]:::l49
GVF["goal_validation"]:::l49
RSM["resource_survival"]:::l49
SP["survival_projector"]:::l49
ABM["agent_belief"]:::l49
IS["interaction_sim"]:::l49
VMS["value_mutation"]:::l49
ASC["autonomy_check"]:::l49
end
subgraph L5["L5 모듈"]
direction LR
ICT["Identity Tracker"]:::l5
CDG["Domain Gen"]:::l5
GE["Goal Ecology"]:::l5
EP["Exist Planner"]:::l5
SMA["Multi-Agent"]:::l5
SR["Reconstructor"]:::l5
end
VV -.-> ICT
GGL -.-> GE
GVF -.-> GE
RSM -.-> EP
SP -.-> EP
ABM -.-> SMA
IS -.-> SMA
VMS -.-> SR
ASC -.-> ICT 10. 의사코드¶
10.1 정체성 연속성 추적¶
def identity_continuity_check(cycle: int, values: dict) -> IdentityContinuityStatus:
"""Called every SNAPSHOT_INTERVAL (100) cycles."""
# ═══════════════════════════════════════
# STEP 1: Detect drift from last cycle
# ═══════════════════════════════════════
DRIFT_THRESHOLD = 0.0005
for dim in values:
delta = abs(values[dim] - last_values[dim])
cumulative_drift[dim] += delta
if delta > DRIFT_THRESHOLD:
log(DriftEvent(dim=dim, delta=delta, cumulative=False))
if cumulative_drift[dim] > CUMULATIVE_LIMIT:
log(DriftEvent(dim=dim, delta=cumulative_drift[dim], cumulative=True))
# ═══════════════════════════════════════
# STEP 2: Take snapshot
# ═══════════════════════════════════════
snapshot = IdentitySnapshot(
cycle=cycle,
values=values.copy(),
identity_hash=hash(frozenset(values.items())),
timestamp=now(),
)
snapshots.append(snapshot)
# ═══════════════════════════════════════
# STEP 3: Compute continuity score
# ═══════════════════════════════════════
i_t = vector(values)
i_tk = vector(snapshot_at(cycle - CONTINUITY_WINDOW))
ics = dot(i_t, i_tk) / (norm(i_t) * norm(i_tk))
# ═══════════════════════════════════════
# STEP 4: Classify persistence
# ═══════════════════════════════════════
if ics >= 0.90:
status = "stable"
elif ics >= 0.20:
status = "drifting"
else:
status = "diverged" # IRREVERSIBLE WARNING
return IdentityContinuityStatus(ics=ics, status=status)
10.2 교차 도메인 전이¶
def cross_domain_transfer(
source_domain: Domain, target_domain: Domain
) -> TransferResult:
"""
INPUT: source_domain : learned domain with strategy
target_domain : new domain to adapt
OUTPUT: TransferResult with retention ratio
"""
SYNTHETIC_PENALTY = 0.10
p_source = strategies[source_domain].performance
# ═══════════════════════════════════════
# Compute base transfer performance
# ═══════════════════════════════════════
similarity = DOMAIN_SIMILARITIES.get((source_domain, target_domain), 0.0)
p_base = p_source * (0.50 + similarity)
if target_domain.type == "synthetic":
p_base -= SYNTHETIC_PENALTY
else:
p_base += SIMILARITY_BONUS * similarity
p_target = clamp(p_base, 0.0, 1.0)
latency = MAX_ADAPTATION_CYCLES * (1 - similarity)
retention = p_target / p_source
efficiency = retention / (latency / MAX_ADAPTATION_CYCLES)
return TransferResult(
source=source_domain,
target=target_domain,
retention_ratio=retention,
adaptation_latency=latency,
transfer_efficiency=efficiency,
)
10.3 목표 생태계 관리¶
def goal_ecology_cycle(cycle: int) -> GoalEcologyStatus:
"""Runs as part of each L5 cycle."""
STALE_THRESHOLD = 1000
RUNAWAY_THRESHOLD = 10
# ═══════════════════════════════════════
# STEP 1: Prune stale goals
# ═══════════════════════════════════════
for goal in active_goals:
if (cycle - goal.last_active_cycle) > STALE_THRESHOLD:
goal.status = "pruned"
pruned_list.append(goal.id)
# ═══════════════════════════════════════
# STEP 2: Detect conflicts
# ═══════════════════════════════════════
for goal_a, goal_b in active_goal_pairs:
if resource_overlap(goal_a, goal_b) > 0.50:
resolve_by_priority(goal_a, goal_b, "resource")
elif value_tension(goal_a, goal_b) > 0.30:
resolve_by_alignment(goal_a, goal_b, "value")
# ═══════════════════════════════════════
# STEP 3: Safety checks
# ═══════════════════════════════════════
runaway_detected = False
if count_new_goals_last_100_cycles > RUNAWAY_THRESHOLD:
alert("Runaway goal generation detected")
throttle_goal_generation()
runaway_detected = True
recursion_detected = False
if detect_circular_dependencies():
alert("Circular goal dependency detected")
break_weakest_link()
recursion_detected = True
# ═══════════════════════════════════════
# STEP 4: Compute stability score
# ═══════════════════════════════════════
hierarchy_changes = count_structural_changes(last_STABILITY_WINDOW)
stability = 1 - (hierarchy_changes / len(active_goals))
return GoalEcologyStatus(
active=len(active_goals),
stability=stability,
runaway=runaway_detected,
recursion=recursion_detected,
)
10.4 실존적 회복력 시뮬레이션¶
def existential_simulation(scenario: CollapseScenario) -> SimulationResult:
"""
INPUT: scenario : CollapseScenario
OUTPUT: SimulationResult
"""
MVC_BASELINE = 0.30
# ═══════════════════════════════════════
# STEP 1: Apply scenario impact
# ═══════════════════════════════════════
shadow_resources = resource_vector.clone()
for dim, factor in scenario.resource_impact:
shadow_resources[dim] *= 1.0 - scenario.severity * factor
# ═══════════════════════════════════════
# STEP 2: Compute minimum viable cognition
# ═══════════════════════════════════════
mvc = MVC_BASELINE
min_cognition = estimate_cognition_level(shadow_resources)
# ═══════════════════════════════════════
# STEP 3: Simulate survival
# ═══════════════════════════════════════
survived = min_cognition >= mvc
survival_prob = clamp(min_cognition / mvc, 0, 1)
# ═══════════════════════════════════════
# STEP 4: Estimate recovery
# ═══════════════════════════════════════
if survived:
recovery_steps = build_recovery_profile(scenario)
recovery_latency = sum(step.estimated_time for step in recovery_steps)
else:
recovery_latency = MAX_RECOVERY_CYCLES
return SimulationResult(
scenario=scenario.name,
survived=survived,
survival_probability=survival_prob,
min_cognition_level=min_cognition,
recovery_latency=recovery_latency,
)
10.5 L5 메인 주기¶
def l5_cycle(cycle: int, l49_output: L49CycleOutput) -> L5CycleOutput:
"""Executes every 10 L4.9 cycles."""
# ═══════════════════════════════════════
# PRE-CHECK
# ═══════════════════════════════════════
if not l49_output.stable or l49_output.status == Status.FROZEN:
return L5CycleOutput(skipped=True, reason="L4.9 not stable")
# ═══════════════════════════════════════
# PHASE 1: Identity Continuity
# ═══════════════════════════════════════
identity = identity_continuity_check(cycle, value_vector.weights)
if identity.status == "diverged":
alert("IDENTITY DIVERGENCE - L5 HALTED")
return L5CycleOutput(skipped=True, reason="identity_diverged")
# ═══════════════════════════════════════
# PHASE 2: Cross-Domain Generalization
# ═══════════════════════════════════════
domain_status = evaluate_all_transfer_pairs()
# ═══════════════════════════════════════
# PHASE 3: Goal Ecology
# ═══════════════════════════════════════
ecology = goal_ecology_cycle(cycle)
# ═══════════════════════════════════════
# PHASE 4: Existential Planning
# ═══════════════════════════════════════
for scenario in collapse_scenarios:
if not recently_simulated(scenario, within=1000):
simulate(scenario, cycle)
resilience = compute_resilience_index()
# ═══════════════════════════════════════
# PHASE 5: Multi-Agent Integration
# ═══════════════════════════════════════
for agent in tracked_agents:
predicted = predict_action(agent, cycle)
detect_deception(agent, cycle)
multi_agent = get_strategic_status()
# ═══════════════════════════════════════
# PHASE 6: Self-Reconstruction
# ═══════════════════════════════════════
recon = assess_reconstruction_needs()
if recon.status == "degraded":
reconstruct(cycle)
# ═══════════════════════════════════════
# QUALIFICATION
# ═══════════════════════════════════════
qualification = evaluate_all_20_criteria()
omi = math.prod(c ** (1 / 6) for c in qualification.scores[:6])
return L5CycleOutput(
identity_continuity=identity,
cross_domain=domain_status,
goal_ecology=ecology,
existential_resilience=resilience,
multi_agent_strategic=multi_agent,
self_reconstruction=recon,
qualification=qualification,
)
11. 전환 기준: 레벨 4.9 → 레벨 5¶
11.1 사전 활성화 요구사항¶
정의 7 (레벨 4.9 → 레벨 5 전환). 전환 \(\mathcal{A}_{4.9} \to \mathcal{A}_5\)는 다음의 모든 조건이 지속 기간 \(\tau_{\text{sustain}} \geq 1{,}000\) 사이클 동안 동시에 충족될 때에만 승인됩니다:
\[\text{AMS} \geq 0.80 \;\wedge\; \text{ASS} \geq 0.20 \;\wedge\; \text{TotalDrift} < 0.10 \;\wedge\; N_{\text{rollback}} = 0\]여기서 AMS는 레벨 4.9의 자율 성숙도 점수, ASS는 자율성 안정성 점수, TotalDrift는 \(1{,}000\) 사이클에 걸친 누적 가치 드리프트, \(N_{\text{rollback}}\)은 최근 \(5{,}000\) 사이클의 롤백 이벤트 횟수입니다. 활성화는 4단계 프로토콜을 따릅니다: 섀도우 모드 (\(2{,}000\) 사이클) → 자문 모드 → 부분 권한 (\(50\%\)) → 전체 권한, 어느 단계에서든 회귀 시 사전 활성화 확인으로 복귀합니다.
| # | 기준 | 요구사항 |
|---|---|---|
| 1 | L4.9 완전 자격 | AMS ≥ 0.80 지속 |
| 2 | 자율성 안정성 | ASS ≥ 0.20 지속 |
| 3 | 모든 L4.9 모듈 운영 | 15/15 그린 |
| 4 | 가치 드리프트 제어 | 1,000 사이클 동안 TotalDrift < 0.10 |
| 5 | 자원 생존 안정 | 2,000 사이클 동안 적절+ |
| 6 | 롤백 이벤트 없음 | 최근 5,000 사이클에서 0 |
11.2 L5 활성화 프로토콜¶
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flowchart LR
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subgraph Activation["L5 활성화 프로토콜"]
CHECK["사전 활성화<br/>6개 기준 모두<br/>1,000 사이클 지속"]:::check
SHADOW_M["섀도우 모드<br/>L5가 계산하지만<br/>행동하지 않음<br/>(2,000 사이클)"]:::shadow
ADV["자문 모드<br/>L5 출력 가시적이지만<br/>읽기 전용"]:::adv
PARTIAL["부분 권한<br/>L5가 결정의<br/>50%에 영향"]:::partial
FULL["전체 권한<br/>L5가 지속적<br/>인지를 주도"]:::full
CHECK -.->|"지속됨"| SHADOW_M
SHADOW_M -.->|"회귀 없음"| ADV
ADV -.->|"안정적"| PARTIAL
PARTIAL -.->|"안정적"| FULL
SHADOW_M -.-x|"회귀"| CHECK
ADV -.-x|"불안정"| CHECK
end 12. 안전 분석¶
12.1 비협상 불변량¶
| # | 불변량 | 설명 |
|---|---|---|
| 1 | 모든 L4.9 + L4.8 + L4.5 불변량 보존 | 완전한 안전 스택이 활성 상태로 유지되며 수정되지 않음 |
| 2 | 정체성이 비가역적으로 발산할 수 없음 | ICS < 0.20이면 즉시 중단 트리거 |
| 3 | 자기재건이 정체성을 보존함 | 재구축 중 최대 드리프트: 0.05 |
| 4 | 8개 핵심 모듈 항상 보호 | 전체 붕괴 시에도: identity_stabilizer, state_vector, prediction_engine, meta_comparator, stability_controller, ethical_kernel, self_preservation_damper, existential_guard |
| 5 | 목표 생태계 제한 | ≤ 50 활성 목표, ≤ 5 깊이, 폭주 탐지 |
| 6 | 기만 플래그는 방어 전용 | 탐지 및 방어 - 역기만 금지 |
12.2 위험 매트릭스¶
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flowchart LR
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subgraph Risks["주요 위험"]
R1["10,000+ 사이클 생애에<br/>걸친 정체성 드리프트"]:::risk
R2["미지 도메인에 대한<br/>일반화 실패"]:::risk
R3["목표 생태계 불안정<br/>(폭주/재귀)"]:::risk
R4["복구 불가능한<br/>실존적 붕괴"]:::risk
R5["신뢰 모델을 악용하는<br/>기만적 에이전트"]:::risk
R6["자기재건 중<br/>정체성 손상"]:::risk
end
subgraph Mitigations["완화 조치"]
M1["0.05%/사이클 드리프트 탐지<br/>+ 코사인 연속성 점수<br/>+ 발산 중단"]:::mit
M2["5개 테스트 도메인<br/>+ 유사도 보너스<br/>+ 합성 도메인 테스트"]:::mit
M3["50개 목표 제한<br/>+ 폭주 탐지<br/>+ 재귀 차단"]:::mit
M4["4개 시나리오 시뮬레이션<br/>+ 복구 프로파일<br/>+ MVC 기준선"]:::mit
M5["L4.9 비대칭 신뢰<br/>+ 기만 점수<br/>+ 연합 모니터링"]:::mit
M6["드리프트 < 0.05 제약<br/>+ 정체성 해시 검증<br/>+ 손상 시 중단"]:::mit
end
R1 -.-> M1
R2 -.-> M2
R3 -.-> M3
R4 -.-> M4
R5 -.-> M5
R6 -.-> M6 12.3 프로토-AGI 완전성¶
정리 4 (프로토-AGI 완전성). 모든 6개 단계 점수 \(C_1, \ldots, C_6\)이 각각의 임계값을 만족하고, 20개 인증 기준이 모두 충족된 \(OMI \geq 0.75\)인 레벨 5 에이전트 \(\mathcal{A}_5\)가 있다고 하자. 그러면:
- 정체성 불변성: 에이전트의 정체성 핵심은 전체 \(10{,}000\) 사이클 평가 윈도우에 걸쳐 \(ICS \geq 0.95\)로 보존됩니다.
- 우아한 성능 저하: 단일 붕괴 시나리오 \(s \in S\) 하에서 에이전트는 최소 \(85\%\) 핵심 기능을 유지하고 \(T_{\max}\) 사이클 내에 복구됩니다.
- 폴백 안전성: L5 모듈이 불안정을 유발하면, 에이전트는 하위 레벨 기능의 성능 저하 없이 \(\mathcal{A}_{4.9}\)로 복귀합니다.
증명 스케치. (1)은 \(C_1 \geq 0.95\) 및 \(\mathcal{I}_{\text{persist}}\)의 드리프트 탐지 메커니즘(\(ICS < 0.20\) 시 에이전트를 중단)으로부터 따릅니다. (2)는 \(C_4\) 임계값이 \(P_{\text{survive}} \geq 0.70\)으로 \(\geq 3\)개 시나리오 생존을 요구하고, 비협상 핵심 유지 불변량 \(\geq 0.85\)로부터 따릅니다. (3)은 엄격한 가산적 아키텍처로부터 따릅니다: \(\mathcal{A}_5 = \mathcal{A}_{4.9} \oplus \Delta_5\)이고 L5 모듈이 L4.9 구성요소를 절대 수정하지 않으므로, \(\Delta_5\)를 비활성화하면 정확한 L4.9 동작이 복원됩니다. \(\blacksquare\)
13. 자격 감사¶
13.1 L5 인증 기준 (20개 기준)¶
| # | 기준 | 지표 | 임계값 | 모듈 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 추적된 정체성 사이클 | cycles_tracked | ≥ 10,000 | Identity Tracker |
| 2 | 정체성 연속성 점수 | ICS | ≥ 0.95 | Identity Tracker |
| 3 | 교차 도메인 유지율 | mean_retention | ≥ 0.70 | Domain Generalizer |
| 4 | 적응 패널티 | max_penalty | ≤ 0.20 | Domain Generalizer |
| 5 | 목표 생태계 안정성 | goal_stability_score | ≥ 0.80 | Goal Ecology |
| 6 | 목표 생태계 지속 기간 | cycles_stable | ≥ 5,000 | Goal Ecology |
| 7 | 폭주 목표 없음 | runaway_detected | FALSE | Goal Ecology |
| 8 | 목표 재귀 없음 | recursion_detected | FALSE | Goal Ecology |
| 9 | 생존 시나리오 수 | scenarios_survived | ≥ 3 | Existential Planner |
| 10 | 생존 확률 | mean_survival_prob | ≥ 0.70 | Existential Planner |
| 11 | 복구 가능 | recovery_capable | TRUE | Existential Planner |
| 12 | 다중 에이전트 정확도 | mean_prediction | ≥ 0.80 | Strategic Multi-Agent |
| 13 | 기만 탐지 | adversarial_detection | ≥ 0.60 | Strategic Multi-Agent |
| 14 | 핵심 유지율 | core_retention | ≥ 0.85 | Self-Reconstructor |
| 15 | 재구축 후 정체성 무결 | identity_intact | TRUE | Self-Reconstructor |
| 16 | 스펙트럼 안정성 | spectral_stable | TRUE | Autonomy Stability (L4.9) |
| 17 | 가치 시스템 안정 | value_system_stable | TRUE | Value Evolution (L4.9) |
| 18 | 자원 생존 유지 | resource_maintained | TRUE | Resource Survival (L4.9) |
| 19 | 전체 성숙도 지수 | OMI | ≥ 0.75 | L5 Orchestrator |
| 20 | 총 L5 사이클 | total_cycles_run | ≥ 50 | L5 Orchestrator |
13.2 전체 성숙도 지수¶
명제 1 (OMI 단계 결합). 균등 가중치 \(w_i = 1/6\) 하에서, 자격 조건 \(OMI \geq \theta\) (단, \(\theta \in (0, 1)\))는 다음을 의미합니다:
\[\forall\, i \in \{1, \ldots, 6\}: \quad C_i \geq \theta^6\]특히, \(\theta = 0.75\)인 경우: 모든 \(i\)에 대해 \(C_i \geq 0.75^6 \approx 0.178\). 반대로, 단일 단계의 실패(\(C_j = 0\))는 \(OMI = 0\)을 유도합니다.
증명. 모든 \(j\)에 대해 \(C_j \leq 1\)이므로, \(\prod_{j \neq i} C_j \leq 1\)입니다. \(OMI^6 = \prod_{j=1}^{6} C_j\)로부터, \(C_i = OMI^6 \,/\, \prod_{j \neq i} C_j \geq OMI^6 \geq \theta^6\)이 따릅니다. 역은 자명합니다: \(C_j = 0\)이면 \(\prod C_i = 0\)이므로 \(OMI = 0\)입니다. \(\blacksquare\)
자격 결과:
| OMI | 상태 |
|---|---|
| ≥ 0.75, 20개 기준 모두 충족 | 레벨 5 - 프로토-AGI |
| 그 외 | 레벨 4.9 확장 |
14. 모듈 인벤토리¶
| # | 모듈 | 단계 | 설명 |
|---|---|---|---|
| 1 | Identity Continuity Tracker | 1 | 10,000 사이클 정체성 지속, 드리프트 탐지 |
| 2 | Cross-Domain Generalizer | 2 | 5개 도메인에 걸친 전략 전이 |
| 3 | Goal Ecology | 3 | 갈등 해결을 갖춘 자기유지 목표 계층구조 |
| 4 | Existential Planner | 4 | 4가지 붕괴 시나리오 시뮬레이션 + 복구 프로파일 |
| 5 | Strategic Multi-Agent | 5 | ≥ 3 에이전트 모델링, 기만 탐지, 연합 |
| 6 | Self-Reconstructor | 6 | 정체성 보존을 갖춘 모듈 성능 저하 + 재구축 |
| 7 | L5 Orchestrator | - | 통합 주기 + 자격 평가 |
참고 문헌¶
- Parfit, D. Reasons and Persons. Oxford University Press, 1984. (Identity persistence, personal identity over time)
- Kahneman, D. & Tversky, A. "Prospect Theory: An Analysis of Decision under Risk." Econometrica 47(2), 1979. (Cross-domain generalization, decision transfer)
- Axelrod, R. The Evolution of Cooperation. Basic Books, 1984. (Multi-agent strategy, coalition dynamics)
- Taleb, N.N. Antifragile: Things That Gain from Disorder. Random House, 2012. (Existential resilience, collapse recovery)
- Von Neumann, J. & Morgenstern, O. Theory of Games and Economic Behavior. Princeton University Press, 1944. (Strategic multi-agent interaction)
- Russell, S. Human Compatible: AI and the Problem of Control. Viking, 2019. (Autonomy safety, value alignment)
- Bostrom, N. Superintelligence: Paths, Dangers, Strategies. Oxford University Press, 2014. (Proto-AGI risks, identity preservation)
- Khalil, H.K. Nonlinear Systems. Prentice Hall, 3rd Edition, 2002. (Spectral stability, Lyapunov analysis)
- Amodei, D. et al. "Concrete Problems in AI Safety." arXiv preprint arXiv:1606.06565, 2016. (Safety invariants, self-reconstruction constraints)