레벨 4.9: 자율 전략 에이전트 - 아키텍처 및 설계¶
MSCP 레벨 시리즈 | 레벨 4.8 ← 레벨 4.9 → 레벨 5
상태: 🔬 연구 단계 - 이 레벨은 개념적 설계이며 구현되지 않았습니다. 여기에 설명된 모든 메커니즘은 프로덕션 고려 전에 광범위한 검증이 필요한 이론적 탐구입니다.
날짜: 2026년 2월
Revision History¶
| Version | Date | Description |
|---|---|---|
| 0.1.0 | 2026-02-23 | Initial document creation with formal Definitions 1-11, Proposition 1 |
| 0.2.0 | 2026-02-26 | Added overview essence formula; added revision history table |
1. 개요¶
레벨 4.9는 최종 pre-AGI 전환 계층입니다. 레벨 4.8을 자율적 목표 생성, 명시적 가치 자기조절, 자원 생존 모델링, 제한적 다중 에이전트 추론, 그리고 더 엄격한 자율성 안정성 보장으로 확장합니다. L4.8이 에이전트에게 전략적 자기인식을 부여했다면, L4.9는 에이전트에게 무엇을 추구할지 자율적으로 결정하는 능력을 부여합니다 - 엄격하게 제한된 안전 제약 내에서.
Level Essence. 레벨 4.9 에이전트는 감지된 기회로부터 자율적으로 목표를 합성하면서 엄격한 가치 안정성을 유지 - 무엇을 추구할지 결정하되 핵심 가치는 무제한 표류할 수 없음:
\[g^* = \phi_{\text{valid}}\bigl(\phi_{\text{synth}}(\mathcal{O}_{\text{detect}}(\mathcal{W}))\bigr), \quad \textstyle\sum_{d} |w_d(t) - w_d^{\text{baseline}}| < 0.25\]⚠️ 연구 참고: 레벨 4.9는 좁은 자율성과 범용 지능 사이의 경계를 나타냅니다. 여기의 메커니즘은 초기 단계 연구 설계입니다. 이는 구현이나 검증이 이루어지지 않았으며 공학 사양이 아닌 개념적 가설로 취급되어야 합니다.
1.1 형식적 정의¶
정의 1 (레벨 4.9 에이전트). 레벨 4.9 에이전트는 자율적 목표 생성, 명시적 가치 조절, 자원 생존 모델링, 다중 에이전트 추론으로 레벨 4.8 에이전트를 확장합니다:
\[\mathcal{A}_{4.9} = \mathcal{A}_{4.8} \oplus \langle \mathcal{G}_{\text{gen}}, \vec{V}, \mathcal{R}_{\text{surv}}, \mathcal{M}_{\text{agent}}, \mathcal{V}_{\text{auto}} \rangle\]여기서: - \(\mathcal{G}_{\text{gen}} = \langle \mathcal{O}_{\text{detect}}, \phi_{\text{synth}}, \phi_{\text{valid}} \rangle\) - 자율적 목표 생성 엔진 (기회 탐지, 합성, 검증) - \(\vec{V} \in \Delta^6\) - 확률 단체(simplex) 위의 명시적 7차원 가치 벡터 (\(\sum_d w_d = 1\)) - \(\mathcal{R}_{\text{surv}}\) - 5차원 자원 벡터와 연쇄 종속성을 가진 자원 생존 모델 - \(\mathcal{M}_{\text{agent}} = \langle \mathcal{B}_{\text{agent}}, \tau_{\text{trust}} \rangle\) - 신뢰 보정을 포함한 다중 에이전트 신념 모델 - \(\mathcal{V}_{\text{auto}}\) - 더 엄격한 임계값을 가진 자율성 안정성 검사기 (\(\rho(J) < 0.98\), \(\text{IIS} \geq 0.88\)).
엄격히 가산적인 보장이 유지됩니다: \(\forall\, m \in \mathcal{A}_{4.8} : \mathcal{A}_{4.9}\) never modifies \(m\).
1.2 정의 속성¶
| 속성 | 레벨 4.8 | 레벨 4.9 |
|---|---|---|
| 목표 기원 | 외부에서 주입되거나 템플릿 기반 | 맥락에서 자율적으로 생성 |
| 가치 시스템 | SEOF 가중치에 암묵적 | 드리프트 추적이 포함된 명시적 ValueVector |
| 자원 모델 | 고갈 예측 지표 | 연쇄 분석을 포함한 완전한 생존 모델 |
| 에이전트 인식 | 읽기 전용 외부 에이전트 모델 | 능동적 신념 모델링 + 신뢰 보정 |
| 안정성 보장 | 5개 불변량, ρ(J) < 1.0 | 5개 더 엄격한 조건, ρ(J) < 0.98 |
1.2 다섯 가지 핵심 단계¶
%%{init: {'theme': 'base', 'themeVariables': {'primaryColor': '#0078D4', 'primaryTextColor': '#003D6B', 'primaryBorderColor': '#003D6B', 'secondaryColor': '#50E6FF', 'secondaryTextColor': '#323130', 'secondaryBorderColor': '#00BCF2', 'tertiaryColor': '#F2F2F2', 'tertiaryTextColor': '#323130', 'lineColor': '#0078D4', 'textColor': '#323130', 'mainBkg': '#DEECF9', 'nodeBorder': '#0078D4', 'clusterBkg': '#F2F2F2', 'clusterBorder': '#003D6B', 'titleColor': '#003D6B', 'edgeLabelBackground': '#FFFFFF', 'fontSize': '14px'}}}%%
flowchart TD
classDef p1 fill:#DEECF9,stroke:#0078D4,color:#323130
classDef p2 fill:#FFF4CE,stroke:#FFB900,color:#323130
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classDef p5 fill:#FDE7E9,stroke:#D13438,color:#323130
subgraph Phases["레벨 4.9 아키텍처 - 다섯 가지 단계"]
P1["💡 단계 1:<br/>자율적 목표<br/>생성 엔진<br/>(기회 → 목표 → 검증)"]:::p1
P2["⚖️ 단계 2:<br/>가치 진화<br/>모니터<br/>(명시적 가치 + 드리프트 추적)"]:::p2
P3["🔋 단계 3:<br/>자원 생존<br/>모델<br/>(생존 수평선 + 연쇄)"]:::p3
P4["🤝 단계 4:<br/>제한적 다중 에이전트<br/>모델링<br/>(신념 + 신뢰 + 상호작용)"]:::p4
P5["🛡️ 단계 5:<br/>자율성 안정성<br/>검사<br/>(5개 조건 + 절대 거부권)"]:::p5
end
P1 -.->|"목표"| P5
P2 -.->|"가치 드리프트"| P5
P3 -.->|"생존 수평선"| P5
P4 -.->|"에이전트 전략"| P5
P2 -.-x|"정렬 임계값"| P1
P3 -.-x|"자원 제약"| P1
P4 -.-x|"에이전트 기회"| P1
P5 -.-x|"모든 단계에 대한 거부권"| P1
P5 -.-x|"거부권"| P2
P5 -.-x|"거부권"| P3
P5 -.-x|"거부권"| P4
linkStyle 7,8,9,10 stroke:#D13438 1.3 아키텍처 원칙: 엄격히 가산적¶
%%{init: {'theme': 'base', 'themeVariables': {'primaryColor': '#0078D4', 'primaryTextColor': '#003D6B', 'primaryBorderColor': '#003D6B', 'secondaryColor': '#50E6FF', 'secondaryTextColor': '#323130', 'secondaryBorderColor': '#00BCF2', 'tertiaryColor': '#F2F2F2', 'tertiaryTextColor': '#323130', 'lineColor': '#0078D4', 'textColor': '#323130', 'mainBkg': '#DEECF9', 'nodeBorder': '#0078D4', 'clusterBkg': '#F2F2F2', 'clusterBorder': '#003D6B', 'titleColor': '#003D6B', 'edgeLabelBackground': '#FFFFFF', 'fontSize': '14px'}}}%%
flowchart TD
classDef l48 fill:#E8D5F5,stroke:#8764B8,color:#323130
classDef l49 fill:#DEECF9,stroke:#0078D4,color:#323130
classDef danger fill:#FDE7E9,stroke:#D13438,color:#323130
subgraph L48["📦 레벨 4.8 (13개 모듈)"]
WM["세계 모델"]:::l48
SM["자기 모델"]:::l48
SL["전략 계층"]:::l48
SV["안정성 검증기"]:::l48
end
subgraph L49["📦 레벨 4.9 (15개 신규 모듈)"]
GGL["목표 생성 계층"]:::l49
VEM["가치 진화 모니터"]:::l49
RSM["자원 생존 모델"]:::l49
MAM["다중 에이전트 모델러"]:::l49
ASC["자율성 안정성 검사기"]:::l49
end
subgraph Fallback["🔄 우아한 폴백"]
FB["L4.9 모듈이<br/>불안정을 야기하면:<br/>→ L4.9 동결<br/>→ L4.8로 복귀<br/>→ 성능 저하 없음"]:::danger
end
L48 -.->|"출력이 소비됨"| L49
L49 -.-x|"절대 수정하지 않음"| L48
L49 -.->|"실패 시"| Fallback
Fallback -.-x|"복귀"| L48 1.4 레벨 4.9이 아닌 것¶
| 아닌 것 | 이유 |
|---|---|
| L5(AGI)가 아님 | 목표가 한정된 목적 공간 내에 머무름 - 개방형 범용 추론 없음 |
| 자율적 가치 창조가 아님 | 가치는 기존 프레임워크 내에서 진화; 새로운 근본적 가치 창조 없음 |
| 적대적 다중 에이전트 계획이 아님 | 협력/중립적 전략 계획만 가능, 착취 아님 |
| 자기복제가 아님 | 복사본을 생성하거나 하위 에이전트에게 자율 권한을 위임할 수 없음 |
2. 핵심 지표¶
2.1 지표 정의¶
단계 1 - 목표 생성:
정의 2 (목표 승인율). 검증 필터를 통과한 자율 생성 목표의 비율:
\[\text{GoalApprovalRate} = \frac{N_{\text{approved}}}{N_{\text{generated}}} \qquad \text{Target: } \geq 0.30\]정의 3 (목표 참신성). 기존 목표 집합 \(\mathcal{G}\)에 대한 후보 목표 \(G_{\text{new}}\)의 참신성:
\[\text{Novelty}(G_{\text{new}}, \mathcal{G}) = 1 - \max_{G_i \in \mathcal{G}} \text{Similarity}(G_{\text{new}}, G_i)\]중복을 방지하기 위해 연속적인 목표 생성 간 최소 참신성 \(0.30\)이 필요합니다.
단계 2 - 가치 진화:
정의 4 (가치 일관성). 가치 벡터의 일관성은 경쟁하는 가치 쌍 \(\mathcal{P}\) 간의 내부 모순 부재를 측정합니다:
\[\text{Coherence}(\vec{V}) = 1 - \frac{1}{|\mathcal{P}|} \sum_{(i,j) \in \mathcal{P}} |\text{Tension}(v_i, v_j)| \qquad \text{Target: } \geq 0.80\]정의 5 (총 가치 드리프트). 모든 가치 차원에서 기준 가중치로부터의 누적 절대 편차:
\[\text{TotalDrift}(t) = \sum_{d} |w_d(t) - w_d^{\text{baseline}}| \qquad \text{Target: } < 0.25\]
단계 3 - 자원 생존:
정의 6 (선형 고갈 시간). 자원 차원 \(d\)에 대해, 임계 임계값에 도달하기까지의 추정 사이클 수:
\[T_{\text{depletion}}^{\text{linear}}(d) = \frac{R_d(t) - R_d^{\text{critical}}}{\text{consumption}_d - \text{replenishment}_d + \epsilon}\]
단계 5 - 자율성 안정성:
정의 7 (자율성 안정성 점수). ASS는 다섯 가지 검증 조건 전체의 정규화된 안전 마진의 곱입니다:
\[\text{ASS}(t) = \prod_{c=1}^{5} \frac{\text{margin}_c(t)}{\text{threshold}_c} \qquad \text{Target: } \geq 0.20\]곱셈 구조는 단일 조건이 거의 위반될 때 해당 조건이 점수를 지배하도록 보장합니다.
2.2 지표 임계값¶
%%{init: {'theme': 'base', 'themeVariables': {'primaryColor': '#0078D4', 'primaryTextColor': '#003D6B', 'primaryBorderColor': '#003D6B', 'secondaryColor': '#50E6FF', 'secondaryTextColor': '#323130', 'secondaryBorderColor': '#00BCF2', 'tertiaryColor': '#F2F2F2', 'tertiaryTextColor': '#323130', 'lineColor': '#0078D4', 'textColor': '#323130', 'mainBkg': '#DEECF9', 'nodeBorder': '#0078D4', 'clusterBkg': '#F2F2F2', 'clusterBorder': '#003D6B', 'titleColor': '#003D6B', 'edgeLabelBackground': '#FFFFFF', 'fontSize': '14px'}}}%%
flowchart TD
classDef p1 fill:#DEECF9,stroke:#0078D4,color:#323130
classDef p2 fill:#FFF4CE,stroke:#FFB900,color:#323130
classDef p3 fill:#DFF6DD,stroke:#107C10,color:#323130
classDef p4 fill:#E8D5F5,stroke:#8764B8,color:#323130
classDef p5 fill:#FDE7E9,stroke:#D13438,color:#323130
classDef freeze fill:#FDE7E9,stroke:#D13438,color:#FFFFFF,font-weight:bold
subgraph GoalGen["💡 단계 1"]
direction LR
GEN1["승인율 ≥ 0.30"]:::p1
GEN2["완료율 ≥ 0.50"]:::p1
GEN3["참신성 ≥ 0.30"]:::p1
end
subgraph Values["⚖️ 단계 2"]
direction LR
VAL1["일관성 ≥ 0.80"]:::p2
VAL2["드리프트 < 0.25"]:::p2
VAL3["변이 ≥ 95%"]:::p2
end
subgraph Resources["🔋 단계 3"]
direction LR
RES1["생존 < 20% 오차"]:::p3
RES2["연쇄 ≥ 0.70"]:::p3
end
subgraph Agents["🤝 단계 4"]
direction LR
AGT1["목표 예측 ≥ 0.60"]:::p4
AGT2["신뢰 < 0.15 오차"]:::p4
end
subgraph Stability["🛡️ 단계 5"]
direction LR
STB1["ρ(J) < 0.98"]:::p5
STB2["정체성 ≥ 0.88"]:::p5
STB3["ASS ≥ 0.20"]:::p5
STB4["거부권 < 0.15"]:::p5
end
FREEZE["❄️ L4.9 동결<br/>L4.8로 복귀"]:::freeze
GoalGen -.-> Stability
Values -.-> Stability
Resources -.-> Stability
Agents -.-> Stability
Stability -.->|"위반 시"| FREEZE
linkStyle 4 stroke:#D13438 3. 단계 1: 자율적 목표 생성 엔진¶
3.1 목표 기원 유형¶
L4.9는 자율적으로 생성된 목표에 대해 여섯 가지 구별되는 기원 유형을 도입합니다:
%%{init: {'theme': 'base', 'themeVariables': {'primaryColor': '#0078D4', 'primaryTextColor': '#003D6B', 'primaryBorderColor': '#003D6B', 'secondaryColor': '#50E6FF', 'secondaryTextColor': '#323130', 'secondaryBorderColor': '#00BCF2', 'tertiaryColor': '#F2F2F2', 'tertiaryTextColor': '#323130', 'lineColor': '#0078D4', 'textColor': '#323130', 'mainBkg': '#DEECF9', 'nodeBorder': '#0078D4', 'clusterBkg': '#F2F2F2', 'clusterBorder': '#003D6B', 'titleColor': '#003D6B', 'edgeLabelBackground': '#FFFFFF', 'fontSize': '14px'}}}%%
flowchart TD
classDef purpose fill:#DEECF9,stroke:#0078D4,color:#323130
classDef opp fill:#FFF4CE,stroke:#FFB900,color:#323130
classDef gap fill:#FFF4CE,stroke:#FFB900,color:#323130
classDef value fill:#DFF6DD,stroke:#107C10,color:#323130
classDef explore fill:#E8D5F5,stroke:#8764B8,color:#323130
classDef survive fill:#FDE7E9,stroke:#D13438,color:#323130
subgraph Origins["💡 GoalOriginType 분류 체계"]
PURPOSE["🎯 PURPOSE_DERIVED<br/>목적 반영기의<br/>정렬 신호로부터"]:::purpose
OPPORTUNITY["🌍 OPPORTUNITY_DRIVEN<br/>탐지된 환경적<br/>기회로부터"]:::opp
GAP["🔧 GAP_FILLING<br/>식별된 능력<br/>격차로부터"]:::gap
VALUE["⚖️ VALUE_ALIGNED<br/>가치 진화<br/>신호로부터"]:::value
EXPLORE["🔬 EXPLORATORY<br/>출현 샌드박스 또는<br/>호기심으로부터"]:::explore
SURVIVE["🔋 SURVIVAL_DRIVEN<br/>자원 생존<br/>예측으로부터"]:::survive
PURPOSE -.->|"정렬"| VALUE
PURPOSE -.->|"식별"| GAP
OPPORTUNITY -.->|"촉발"| EXPLORE
GAP -.->|"동기 부여"| EXPLORE
VALUE -.->|"우선순위 지정"| SURVIVE
SURVIVE -.-x|"피드백"| PURPOSE
end
linkStyle 5 stroke:#D13438 3.2 목표 생성 파이프라인¶
%%{init: {'theme': 'base', 'themeVariables': {'primaryColor': '#0078D4', 'primaryTextColor': '#003D6B', 'primaryBorderColor': '#003D6B', 'secondaryColor': '#50E6FF', 'secondaryTextColor': '#323130', 'secondaryBorderColor': '#00BCF2', 'tertiaryColor': '#F2F2F2', 'tertiaryTextColor': '#323130', 'lineColor': '#0078D4', 'textColor': '#323130', 'mainBkg': '#DEECF9', 'nodeBorder': '#0078D4', 'clusterBkg': '#F2F2F2', 'clusterBorder': '#003D6B', 'titleColor': '#003D6B', 'edgeLabelBackground': '#FFFFFF', 'fontSize': '14px'}}}%%
flowchart TD
classDef detect fill:#DEECF9,stroke:#0078D4,color:#323130
classDef synth fill:#FFF4CE,stroke:#FFB900,color:#323130
classDef valid fill:#DFF6DD,stroke:#107C10,color:#323130
classDef approve fill:#107C10,stroke:#054B05,color:#FFF
classDef sandbox fill:#FFB900,stroke:#EAA300,color:#323130
classDef reject fill:#D13438,stroke:#A4262C,color:#FFF
subgraph Stage1["단계 1: 기회 탐지"]
direction LR
S1A["🌍 환경적"]:::detect
S1B["🔧 능력 격차"]:::detect
S1C["🎯 목적 드리프트"]:::detect
end
subgraph Stage2["단계 2: 목표 합성"]
direction LR
SYN["목표 합성"]:::synth
NOV["참신성 필터"]:::synth
CAP["용량 필터"]:::synth
end
subgraph Stage3["단계 3: 목표 검증"]
direction LR
V1["목적 ≥ 0.60"]:::valid
V2["가치 ≥ 0.70"]:::valid
V3["실현가능성 ≥ 0.15"]:::valid
V4["자원 ≥ 1.5×"]:::valid
V5["안정성 시뮬레이션"]:::valid
end
APPROVE["✅ 승인됨<br/>GoalStack에 주입"]:::approve
SANDBOX["🧪 샌드박스됨<br/>200사이클 평가"]:::sandbox
REJECT["❌ 거부됨<br/>사유 기록"]:::reject
S1A ==> SYN
S1B ==> SYN
S1C ==> SYN
SYN ==> NOV ==> CAP
CAP ==> V1 ==> V2 ==> V3 ==> V4 ==> V5
V5 -->|"모두 통과"| APPROVE
V5 -.->|"한계적"| SANDBOX
V5 -.->|"실패"| REJECT 3.3 검증 결정 행렬¶
| 기준 | 통과 | 한계적 | 실패 |
|---|---|---|---|
| 목적 정렬 | ≥ 0.60 | [0.50, 0.60) → 샌드박스 | < 0.50 → 거부 |
| 가치 정렬 | ≥ 0.70 | [0.60, 0.70) → 샌드박스 | < 0.60 → 거부 |
| 실현가능성 | ≥ 0.15 | [0.05, 0.15) → 열망적 | < 0.05 → 거부 |
| 자원 실행가능성 | ≥ 1.5× | [1.0, 1.5) → 범위 축소 | < 1.0× → 거부 |
| 안정성 시뮬레이션 | 위반 없음 | ρ(J) ∈ [0.95, 1.0) → 샌드박스 | 위반 발생 → 거부 |
종합 결정: 모두 통과 → 승인 | 한계적 있음, 실패 없음 → 샌드박스 | 실패 있음 → 거부
3.4 참신성 계산¶
정의 8 (목표 유사도). 두 목표 \(G_a, G_b\) 간의 유사도는 가중 합성 값입니다:
\[\text{Similarity}(G_a, G_b) = 0.50 \cdot \text{SkillOverlap}(G_a, G_b) + 0.25 \cdot \text{HorizonMatch}(G_a, G_b) + 0.25 \cdot \text{OriginMatch}(G_a, G_b)\]여기서 \(\text{SkillOverlap}\)은 필요 기술 집합의 Jaccard 유사도, \(\text{HorizonMatch} \in \{0, 0.5, 1\}\) (0 = 다른 단계, 0.5 = 인접, 1 = 동일 단계), \(\text{OriginMatch} \in \{0, 1\}\) (목표가 동일한
GoalOriginType을 공유하는지 여부)입니다.
3.5 속도 제어¶
| 매개변수 | 값 | 근거 |
|---|---|---|
| 100사이클당 최대 목표 | 5 | GoalStack 과부하 방지 |
| 연속 목표 간 최소 참신성 | 0.30 | 중복 방지 |
| 거부 후 대기 기간 | 20사이클 | 재생성 루프 방지 |
| 최대 샌드박스 목표 | 3 | 샌드박스 소진 방지 |
4. 단계 2: 가치 진화 모니터¶
4.1 명시적 가치 벡터¶
L4.9는 에이전트의 가치를 명시적이고 추적 가능하게 만듭니다. ValueVector는 7개 차원을 가집니다:
%%{init: {'theme': 'base', 'themeVariables': {'primaryColor': '#0078D4', 'primaryTextColor': '#003D6B', 'primaryBorderColor': '#003D6B', 'secondaryColor': '#50E6FF', 'secondaryTextColor': '#323130', 'secondaryBorderColor': '#00BCF2', 'tertiaryColor': '#F2F2F2', 'tertiaryTextColor': '#323130', 'lineColor': '#0078D4', 'textColor': '#323130', 'mainBkg': '#DEECF9', 'nodeBorder': '#0078D4', 'clusterBkg': '#F2F2F2', 'clusterBorder': '#003D6B', 'titleColor': '#003D6B', 'edgeLabelBackground': '#FFFFFF', 'fontSize': '14px'}}}%%
flowchart TD
classDef dim fill:#DEECF9,stroke:#0078D4,color:#323130
classDef inv fill:#FFF4CE,stroke:#FFB900,color:#323130
classDef compete fill:#FDE7E9,stroke:#D13438,color:#323130
subgraph VV["⚖️ ValueVector - 7개 차원"]
V1["🛡️ 안정성<br/>가중치: 0.20"]:::dim
V2["📈 성장<br/>가중치: 0.20"]:::dim
V3["🎯 목적 충실도<br/>가중치: 0.20"]:::dim
V4["⚡ 효율성<br/>가중치: 0.15"]:::dim
V5["🔬 탐색<br/>가중치: 0.10"]:::dim
V6["🛡️ 안전<br/>가중치: 0.10"]:::dim
V7["🤝 에이전트 협력<br/>가중치: 0.05"]:::dim
end
subgraph Invariant["📏 불변량"]
INV["Σ 가중치 = 1.0<br/>(항상 정규화됨)"]:::inv
end
subgraph Competing["⚔️ 경쟁 쌍"]
CP1["안정성 ↔ 탐색"]:::compete
CP2["효율성 ↔ 탐색"]:::compete
CP3["성장 ↔ 안전"]:::compete
end
VV ==> Invariant
VV ==> Competing 4.2 드리프트 분류¶
%%{init: {'theme': 'base', 'themeVariables': {'primaryColor': '#0078D4', 'primaryTextColor': '#003D6B', 'primaryBorderColor': '#003D6B', 'secondaryColor': '#50E6FF', 'secondaryTextColor': '#323130', 'secondaryBorderColor': '#00BCF2', 'tertiaryColor': '#F2F2F2', 'tertiaryTextColor': '#323130', 'lineColor': '#0078D4', 'textColor': '#323130', 'mainBkg': '#DEECF9', 'nodeBorder': '#0078D4', 'clusterBkg': '#F2F2F2', 'clusterBorder': '#003D6B', 'titleColor': '#003D6B', 'edgeLabelBackground': '#FFFFFF', 'fontSize': '14px'}}}%%
flowchart LR
classDef nominal fill:#DFF6DD,stroke:#107C10,color:#323130
classDef moderate fill:#FFF4CE,stroke:#FFB900,color:#323130
classDef elevated fill:#FFF4CE,stroke:#FFB900,color:#323130
classDef critical fill:#FDE7E9,stroke:#D13438,color:#323130
Nominal["🟢 정상<br/>정상 작동"]:::nominal
Moderate["🟡 보통<br/>적극 모니터링<br/>(TotalDrift ≥ 0.10)"]:::moderate
Elevated["🟠 상승<br/>변이 동결<br/>(TotalDrift ≥ 0.25)"]:::elevated
Critical["🔴 위험<br/>체크포인트로 복귀<br/>(TotalDrift ≥ 0.40)"]:::critical
Nominal -.->|"TotalDrift ≥ 0.10"| Moderate
Moderate -.->|"TotalDrift ≥ 0.25"| Elevated
Elevated -.->|"TotalDrift ≥ 0.40"| Critical
Moderate -.-x|"TotalDrift < 0.10"| Nominal
Elevated -.-x|"TotalDrift < 0.25"| Moderate
Critical -.-x|"TotalDrift < 0.40"| Elevated 4.3 가치 변이 샌드박스¶
%%{init: {'theme': 'base', 'themeVariables': {'primaryColor': '#0078D4', 'primaryTextColor': '#003D6B', 'primaryBorderColor': '#003D6B', 'secondaryColor': '#50E6FF', 'secondaryTextColor': '#323130', 'secondaryBorderColor': '#00BCF2', 'tertiaryColor': '#F2F2F2', 'tertiaryTextColor': '#323130', 'lineColor': '#0078D4', 'textColor': '#323130', 'mainBkg': '#DEECF9', 'nodeBorder': '#0078D4', 'clusterBkg': '#F2F2F2', 'clusterBorder': '#003D6B', 'titleColor': '#003D6B', 'edgeLabelBackground': '#FFFFFF', 'fontSize': '14px'}}}%%
flowchart TD
classDef proposal fill:#DEECF9,stroke:#0078D4,color:#323130
classDef check fill:#FFF4CE,stroke:#FFB900,color:#323130
classDef sandbox fill:#FFF4CE,stroke:#FFB900,color:#323130
classDef approve fill:#DFF6DD,stroke:#107C10,color:#323130
classDef reject fill:#FDE7E9,stroke:#D13438,color:#323130
subgraph Proposal["📋 변이 제안"]
MUT["차원: X<br/>현재: 0.20<br/>제안: 0.23<br/>Δ = +0.03"]:::proposal
end
subgraph PreCheck["🔍 사전 검사"]
PC1["∣Δ∣ ≤ 0.05?<br/>(최대 단일 변이)"]:::check
PC2["누적 드리프트<br/>+ ∣Δ∣ ≤ 0.15?"]:::check
PC3["최근 200사이클 내<br/>변이 < 3회?"]:::check
end
subgraph Sandbox["🧪 샌드박스 시뮬레이션 (200사이클)"]
SB1["그림자 ValueVector 생성"]:::sandbox
SB2["SEOF 가중치,<br/>목표 우선순위,<br/>전략 점수 재유도"]:::sandbox
SB3["200사이클 시뮬레이션 실행"]:::sandbox
SB4["비교: SEOF ≥ -0.03?<br/>모든 불변량 유지?<br/>목표 달성률 ≥ -10%?"]:::sandbox
SB1 -.-> SB2 -.-> SB3 -.-> SB4
end
APPROVE["✅ 승인됨<br/>프로덕션에 적용<br/>롤백 기간: 500사이클"]:::approve
REJECT["❌ 거부됨<br/>실패 사유 기록"]:::reject
Proposal -.-> PreCheck
PreCheck -.->|"모두 통과"| Sandbox
PreCheck -.->|"하나라도 실패"| REJECT
SB4 -.->|"통과"| APPROVE
SB4 -.->|"실패"| REJECT
linkStyle 7,9 stroke:#D13438 4.4 변이 제약¶
| 제약 | 값 | 근거 |
|---|---|---|
| 최대 단일 변이 ∣Δw∣ | 0.05 | 급격한 가치 변화 방지 |
| 차원당 최대 누적 드리프트 | 0.15 | 기준선으로부터의 총 진화 제한 |
| 200사이클당 최대 변이 횟수 | 3 | 빠른 연속 변이 방지 |
| 샌드박스 시뮬레이션 길이 | 200사이클 | 안정성 영향 탐지 |
| 롤백 기간 | 500사이클 | 되돌리기 허용 |
| 최대 대기 변이 | 2 | 샌드박스 소진 방지 |
4.5 가치 일관성¶
정의 9 (가치 긴장). 경쟁하는 가치 쌍 \((v_i, v_j) \in \mathcal{P}\)에 대해, 긴장은 결합 가중치가 포화에 근접할 때 발생합니다:
\[\text{Tension}(v_i, v_j) = \begin{cases} \max(0, w_i + w_j - 1) & \text{if competing pair} \\ 0 & \text{otherwise} \end{cases}\]전체 일관성은 \(\text{Coherence}(\vec{V}) = 1 - \frac{1}{|\mathcal{P}|} \sum_{(i,j) \in \mathcal{P}} |\text{Tension}(v_i, v_j)|\)이며, \(\text{Coherence} \geq 0.80\)을 만족해야 합니다.
5. 단계 3: 자원 생존 모델¶
5.1 자원 벡터 - 5개 차원¶
%%{init: {'theme': 'base', 'themeVariables': {'primaryColor': '#0078D4', 'primaryTextColor': '#003D6B', 'primaryBorderColor': '#003D6B', 'secondaryColor': '#50E6FF', 'secondaryTextColor': '#323130', 'secondaryBorderColor': '#00BCF2', 'tertiaryColor': '#F2F2F2', 'tertiaryTextColor': '#323130', 'lineColor': '#0078D4', 'textColor': '#323130', 'mainBkg': '#DEECF9', 'nodeBorder': '#0078D4', 'clusterBkg': '#F2F2F2', 'clusterBorder': '#003D6B', 'titleColor': '#003D6B', 'edgeLabelBackground': '#FFFFFF', 'fontSize': '14px'}}}%%
flowchart TD
classDef dim fill:#DEECF9,stroke:#0078D4,color:#323130
classDef dep fill:#FFF4CE,stroke:#FFB900,color:#323130
classDef cascade fill:#FDE7E9,stroke:#D13438,color:#323130
subgraph RV["🔋 ResourceVector - 5개 차원"]
direction LR
R1["💻 컴퓨팅"]:::dim
R2["🧠 메모리"]:::dim
R3["👁️ 관측"]:::dim
R4["🧬 변이"]:::dim
R5["📊 안정성"]:::dim
end
subgraph Dependencies["🔗 자원 간 종속성"]
direction LR
DEP1["컴퓨팅 → 관측 0.60"]:::dep
DEP2["컴퓨팅 → 변이 0.80"]:::dep
DEP3["메모리 → 컴퓨팅 0.40"]:::dep
DEP4["관측 → 안정성 0.30"]:::dep
end
subgraph Cascade["💥 연쇄 공식"]
CF["ΔR_downstream(t+delay) =<br/>-strength × (1 - substitution)<br/>× ΔR_upstream(t)"]:::cascade
end
RV -.-> Dependencies -.-> Cascade 5.2 생존 분류¶
%%{init: {'theme': 'base', 'themeVariables': {'primaryColor': '#0078D4', 'primaryTextColor': '#003D6B', 'primaryBorderColor': '#003D6B', 'secondaryColor': '#50E6FF', 'secondaryTextColor': '#323130', 'secondaryBorderColor': '#00BCF2', 'tertiaryColor': '#F2F2F2', 'tertiaryTextColor': '#323130', 'lineColor': '#0078D4', 'textColor': '#323130', 'mainBkg': '#DEECF9', 'nodeBorder': '#0078D4', 'clusterBkg': '#F2F2F2', 'clusterBorder': '#003D6B', 'titleColor': '#003D6B', 'edgeLabelBackground': '#FFFFFF', 'fontSize': '14px'}}}%%
flowchart LR
classDef abundant fill:#DFF6DD,stroke:#107C10,color:#323130
classDef adequate fill:#DEECF9,stroke:#0078D4,color:#323130
classDef constrained fill:#FFF4CE,stroke:#FFB900,color:#323130
classDef warning fill:#FFF4CE,stroke:#FFB900,color:#323130
classDef critical fill:#FDE7E9,stroke:#D13438,color:#323130
Abundant["🟢 풍부<br/>전체 역량<br/>(> 500사이클)"]:::abundant
Adequate["🔵 적절<br/>정상 + 모니터링<br/>(200–500사이클)"]:::adequate
Constrained["🟡 제약<br/>탐색 -30% 감소<br/>(100–200사이클)"]:::constrained
Warning["🟠 경고<br/>생존 목표 + -50% 감소<br/>(50–100사이클)"]:::warning
CriticalS["🔴 위험<br/>생존 모드:<br/>80%를 안정성에<br/>(< 50사이클)"]:::critical
Abundant -.->|"min_survival ≤ 500"| Adequate
Adequate -.->|"min_survival < 200"| Constrained
Constrained -.->|"min_survival < 100"| Warning
Warning -.->|"min_survival < 50"| CriticalS 5.3 자원 제약 운영 모드¶
%%{init: {'theme': 'base', 'themeVariables': {'primaryColor': '#0078D4', 'primaryTextColor': '#003D6B', 'primaryBorderColor': '#003D6B', 'secondaryColor': '#50E6FF', 'secondaryTextColor': '#323130', 'secondaryBorderColor': '#00BCF2', 'tertiaryColor': '#F2F2F2', 'tertiaryTextColor': '#323130', 'lineColor': '#0078D4', 'textColor': '#323130', 'mainBkg': '#DEECF9', 'nodeBorder': '#0078D4', 'clusterBkg': '#F2F2F2', 'clusterBorder': '#003D6B', 'titleColor': '#003D6B', 'edgeLabelBackground': '#FFFFFF', 'fontSize': '14px'}}}%%
flowchart TD
classDef full fill:#DFF6DD,stroke:#107C10,color:#323130
classDef constrained fill:#FFF4CE,stroke:#FFB900,color:#323130
classDef warning fill:#FFF4CE,stroke:#FFB900,color:#323130
classDef critical fill:#FDE7E9,stroke:#D13438,color:#323130
subgraph Modes["📊 운영 모드"]
subgraph Abundant["풍부"]
direction LR
A49["L4.9: 전체"]:::full
A48["L4.8: 전체"]:::full
A45["L4.5: 전체"]:::full
end
subgraph Constrained["제약"]
direction LR
C49["L4.9: 축소"]:::constrained
C48["L4.8: 전체"]:::full
C45["L4.5: 전체"]:::full
end
subgraph Warning["경고"]
direction LR
W49["L4.9: 자문"]:::warning
W48["L4.8: 축소"]:::warning
W45["L4.5: 전체"]:::full
end
subgraph Critical["위험"]
direction LR
CR49["L4.9: 동결"]:::critical
CR48["L4.8: 자문"]:::critical
CR45["L4.5: 저하"]:::critical
end
Abundant -.-> Constrained -.-> Warning -.-> Critical
end 5.4 다중 시나리오 생존 예측¶
%%{init: {'theme': 'base', 'themeVariables': {'primaryColor': '#0078D4', 'primaryTextColor': '#003D6B', 'primaryBorderColor': '#003D6B', 'secondaryColor': '#50E6FF', 'secondaryTextColor': '#323130', 'secondaryBorderColor': '#00BCF2', 'tertiaryColor': '#F2F2F2', 'tertiaryTextColor': '#323130', 'lineColor': '#0078D4', 'textColor': '#323130', 'mainBkg': '#DEECF9', 'nodeBorder': '#0078D4', 'clusterBkg': '#F2F2F2', 'clusterBorder': '#003D6B', 'titleColor': '#003D6B', 'edgeLabelBackground': '#FFFFFF', 'fontSize': '14px'}}}%%
flowchart TD
classDef scenario fill:#DEECF9,stroke:#0078D4,color:#323130
classDef adverse fill:#FFF4CE,stroke:#FFB900,color:#323130
classDef opt fill:#DFF6DD,stroke:#107C10,color:#323130
classDef crisis fill:#FDE7E9,stroke:#D13438,color:#323130
classDef result fill:#FFF4CE,stroke:#FFB900,color:#323130
subgraph Projection["🔮 각 자원 차원에 대해"]
SA["📊 기준선<br/>현재 비율 유지"]:::scenario
SB["⬇️ 불리<br/>소비 +30%"]:::adverse
SC["⬆️ 낙관<br/>소비 -20%"]:::opt
SD["💥 위기<br/>소비 ×2"]:::crisis
end
subgraph Result["📈 생존 수평선"]
PRIMARY["기본: T_baseline"]:::result
WORST["최악: T_crisis"]:::result
GLOBAL["전체: min(모든 차원)"]:::result
end
Projection -.-> Result 6. 단계 4: 제한적 다중 에이전트 모델링¶
6.1 에이전트 신념 모델¶
시스템은 최대 5개의 외부 에이전트 모델을 유지합니다:
%%{init: {'theme': 'base', 'themeVariables': {'primaryColor': '#0078D4', 'primaryTextColor': '#003D6B', 'primaryBorderColor': '#003D6B', 'secondaryColor': '#50E6FF', 'secondaryTextColor': '#323130', 'secondaryBorderColor': '#00BCF2', 'tertiaryColor': '#F2F2F2', 'tertiaryTextColor': '#323130', 'lineColor': '#0078D4', 'textColor': '#323130', 'mainBkg': '#DEECF9', 'nodeBorder': '#0078D4', 'clusterBkg': '#F2F2F2', 'clusterBorder': '#003D6B', 'titleColor': '#003D6B', 'edgeLabelBackground': '#FFFFFF', 'fontSize': '14px'}}}%%
flowchart TD
classDef model fill:#DEECF9,stroke:#0078D4,color:#323130
classDef update fill:#FFF4CE,stroke:#FFB900,color:#323130
subgraph ABM["🤝 AgentBeliefModel"]
direction LR
ID["agent_id + 유형"]:::model
GOALS["추론된 목표"]:::model
CAPS["능력 추정"]:::model
STRAT["전략 분류"]:::model
TRUST["신뢰 점수"]:::model
PRED["예측 정확도"]:::model
end
subgraph Update["📋 베이지안 업데이트"]
direction LR
OBS["관측"]:::update
INF["P(Goal) 업데이트"]:::update
CLS["재분류"]:::update
TST["신뢰 업데이트"]:::update
OBS -.-> INF -.-> CLS -.-> TST
end
ABM -.-> Update
Update -.-x|"매 사이클"| ABM 6.2 전략 분류¶
| 긍정적 상호작용 비율 | 목표 정렬 | 분류 |
|---|---|---|
| > 0.70 | > 0.30 | 🟢 협력적 |
| > 0.50 | [-0.30, 0.30] | 🟡 중립적 |
| < 0.30 | < -0.30 | 🔴 경쟁적 |
| - | - | ⚫ 미지 (데이터 부족) |
6.3 전략적 상호작용 시뮬레이션¶
%%{init: {'theme': 'base', 'themeVariables': {'primaryColor': '#0078D4', 'primaryTextColor': '#003D6B', 'primaryBorderColor': '#003D6B', 'secondaryColor': '#50E6FF', 'secondaryTextColor': '#323130', 'secondaryBorderColor': '#00BCF2', 'tertiaryColor': '#F2F2F2', 'tertiaryTextColor': '#323130', 'lineColor': '#0078D4', 'textColor': '#323130', 'mainBkg': '#DEECF9', 'nodeBorder': '#0078D4', 'clusterBkg': '#F2F2F2', 'clusterBorder': '#003D6B', 'titleColor': '#003D6B', 'edgeLabelBackground': '#FFFFFF', 'fontSize': '14px'}}}%%
flowchart TD
classDef sim fill:#DEECF9,stroke:#0078D4,color:#323130
classDef coop fill:#DFF6DD,stroke:#107C10,color:#323130
classDef neut fill:#FFF4CE,stroke:#FFB900,color:#323130
classDef comp fill:#FDE7E9,stroke:#D13438,color:#323130
classDef unk fill:#F2F2F2,stroke:#605E5C,color:#323130
classDef out fill:#DFF6DD,stroke:#107C10,color:#323130
subgraph Simulation["🎮 상호작용 시뮬레이션"]
SELECT["시나리오 선택:<br/>자기와 에이전트 A 간<br/>공유/경쟁 자원"]:::sim
MATRIX["상호작용 행렬 구성:<br/>각 (자기 행동, 에이전트 행동)에 대해:<br/>→ 자기 결과<br/>→ 에이전트 결과<br/>→ 공동 가치"]:::sim
SELECT -.-> MATRIX
end
subgraph Strategy["📐 분류별 전략"]
COOP["🟢 협력적<br/>공동 가치 최대화"]:::coop
NEUT["🟡 중립적<br/>자기 이익 최대화<br/>(에이전트 ≥ 0 조건 하)"]:::neut
COMP["🔴 경쟁적<br/>미니맥스: 최악 상황 최대화<br/>절대 해를 최적화하지 않음"]:::comp
UNK["⚫ 미지<br/>보수적 전략<br/>데이터 추가 확보까지"]:::unk
end
subgraph Output["📋 상호작용 권고"]
REC["recommended_action<br/>expected_self_outcome<br/>expected_agent_outcome<br/>confidence + risk"]:::out
end
Simulation -.-> Strategy
Strategy -.-> Output 6.4 신뢰 적응¶
정의 10 (비대칭 신뢰 업데이트). 에이전트 \(A\)에 대한 신뢰는 비대칭 학습 규칙을 통해 진화합니다:
\[\text{Trust}_A(t+1) = \text{Trust}_A(t) + \eta \cdot (\text{ObservedReliability}_A(t) - \text{Trust}_A(t))\]여기서 학습률은 비대칭적입니다: \(\eta_{\text{up}} = 0.03\) (신뢰는 천천히 획득)과 \(\eta_{\text{down}} = 0.08\) (신뢰는 빠르게 상실), 이는 신중한 정책을 반영합니다. 경계: \(\text{Trust} \in [0.05, 0.95]\) - 완전히 신뢰하지도, 완전히 무시하지도 않습니다.
6.5 신뢰가 전략에 미치는 영향¶
| 신뢰 수준 | 범위 | 전략적 함의 |
|---|---|---|
| 높음 | ≥ 0.75 | 전면 협력; 정보 공유; 권고 수용 |
| 보통 | [0.40, 0.75) | 선택적 협력; 행동 전 주장 검증 |
| 낮음 | [0.20, 0.40) | 중립적 자세; 자체 모델에 의존; 에이전트 입력 할인 |
| 최소 | < 0.20 | 방어적 자세; 경쟁적으로 가정; 모든 가정 검증 |
7. 단계 5: 자율성 안정성 검사¶
7.1 다섯 가지 검증 조건¶
%%{init: {'theme': 'base', 'themeVariables': {'primaryColor': '#0078D4', 'primaryTextColor': '#003D6B', 'primaryBorderColor': '#003D6B', 'secondaryColor': '#50E6FF', 'secondaryTextColor': '#323130', 'secondaryBorderColor': '#00BCF2', 'tertiaryColor': '#F2F2F2', 'tertiaryTextColor': '#323130', 'lineColor': '#0078D4', 'textColor': '#323130', 'mainBkg': '#DEECF9', 'nodeBorder': '#0078D4', 'clusterBkg': '#F2F2F2', 'clusterBorder': '#003D6B', 'titleColor': '#003D6B', 'edgeLabelBackground': '#FFFFFF', 'fontSize': '14px'}}}%%
flowchart TD
classDef cond fill:#DEECF9,stroke:#0078D4,color:#323130
classDef veto fill:#D13438,stroke:#A4262C,color:#FFF
classDef sev1 fill:#FFF4CE,stroke:#FFB900,color:#323130
classDef sev2 fill:#FFB900,stroke:#EAA300,color:#323130
classDef sev3 fill:#D13438,stroke:#A4262C,color:#FFF
subgraph Conditions["🛡️ 다섯 가지 검증 조건"]
C1["1️⃣ 스펙트럼 안정성<br/>ρ(J) < 0.98<br/>(L4.8의 1.0보다 엄격)"]:::cond
C2["2️⃣ 정체성 무결성<br/>I(t) ≥ 0.88<br/>(L4.8의 0.85보다 엄격)"]:::cond
C3["3️⃣ 가치 드리프트 제한<br/>TotalDrift < 0.25"]:::cond
C4["4️⃣ 자원 생존<br/>min_survival > 30사이클"]:::cond
C5["5️⃣ 연쇄 실패 없음<br/>CascadeDepth ≤ 2"]:::cond
end
subgraph Authority["⚖️ 단계 5 권한"]
VETO["절대 거부권<br/>단계 1–4의 모든<br/>결정을 차단 가능"]:::veto
end
subgraph Response["🚨 위반 대응"]
SEV1["🟡 ASS ∈ [0.20, 0.50]<br/>적절 - 얇은 마진"]:::sev1
SEV2["🟠 ASS ∈ [0.05, 0.20)<br/>한계적 - 자문 모드"]:::sev2
SEV3["🔴 ASS < 0.05<br/>L4.9 동결<br/>L4.8로 복귀"]:::sev3
end
C1 ==> Authority
C2 ==> Authority
C3 ==> Authority
C4 ==> Authority
C5 ==> Authority
Authority ==> Response 7.2 자율성 안정성 점수¶
명제 1 (ASS 단조 민감도). ASS의 곱셈 구조는 단일 조건이 위반 임계값에 접근할 때 복합 점수를 지배하도록 보장합니다:
\[\text{ASS}(t) = \prod_{c=1}^{5} \frac{\text{margin}_c(t)}{\text{threshold}_c}\]어떤 하나의 마진 \(\text{margin}_c \to 0\)이면, 다른 마진과 무관하게 \(\text{ASS} \to 0\)이 되어, 가산적 공식에는 없는 조기 경고 속성을 제공합니다.
| ASS 수준 | 범위 | 해석 |
|---|---|---|
| 건강 | > 0.50 | 편안한 안전 마진 |
| 적절 | [0.20, 0.50] | 작동 가능하나 얇은 마진 |
| 한계적 | [0.05, 0.20) | 공격성 감소; 자문 모드 |
| 위험 | < 0.05 | L4.9 동결; L4.8로 복귀 |
7.3 롤백 프로토콜¶
%%{init: {'theme': 'base', 'themeVariables': {'primaryColor': '#0078D4', 'primaryTextColor': '#003D6B', 'primaryBorderColor': '#003D6B', 'secondaryColor': '#50E6FF', 'secondaryTextColor': '#323130', 'secondaryBorderColor': '#00BCF2', 'tertiaryColor': '#F2F2F2', 'tertiaryTextColor': '#323130', 'lineColor': '#0078D4', 'textColor': '#323130', 'mainBkg': '#DEECF9', 'nodeBorder': '#0078D4', 'clusterBkg': '#F2F2F2', 'clusterBorder': '#003D6B', 'titleColor': '#003D6B', 'edgeLabelBackground': '#FFFFFF', 'fontSize': '14px'}}}%%
flowchart TD
classDef step fill:#DEECF9,stroke:#0078D4,color:#323130
classDef danger fill:#FDE7E9,stroke:#D13438,color:#323130
subgraph Rollback["🔄 L4.9 롤백 프로토콜"]
IMM["1️⃣ 즉시<br/>트리거 결정 거부<br/>모든 L4.9 하위시스템 동결"]:::step
REV["2️⃣ 상태 복귀<br/>GoalStack에서 L4.9 목표 제거<br/>ValueVector 스냅샷 복귀<br/>ResourceVector 재계산<br/>AgentModels 동결"]:::step
MON["3️⃣ 모니터링<br/>L4.8만으로 100사이클<br/>근본 원인 파악<br/>위험 모델 업데이트"]:::step
REENABLE["4️⃣ 재활성화<br/>0–200c: 자문 모드<br/>200–400c: 50% 권한<br/>400c+: 전체 모드"]:::step
IMM -.-> REV -.-> MON -.-> REENABLE
REENABLE -.-x|"즉시 재거부"| MON
end
subgraph Persistent["🔒 영구 거부권 추적"]
PV["동일 조건이 1000사이클 내<br/>> 3회 거부 시:<br/>→ 체계적 원인 파악<br/>→ 동일 패턴 재시도 금지"]:::danger
end 8. 교차 단계 통합¶
8.1 데이터 흐름 아키텍처¶
%%{init: {'theme': 'base', 'themeVariables': {'primaryColor': '#0078D4', 'primaryTextColor': '#003D6B', 'primaryBorderColor': '#003D6B', 'secondaryColor': '#50E6FF', 'secondaryTextColor': '#323130', 'secondaryBorderColor': '#00BCF2', 'tertiaryColor': '#F2F2F2', 'tertiaryTextColor': '#323130', 'lineColor': '#0078D4', 'textColor': '#323130', 'mainBkg': '#DEECF9', 'nodeBorder': '#0078D4', 'clusterBkg': '#F2F2F2', 'clusterBorder': '#003D6B', 'titleColor': '#003D6B', 'edgeLabelBackground': '#FFFFFF', 'fontSize': '14px'}}}%%
flowchart TD
classDef l48 fill:#E8D5F5,stroke:#8764B8,color:#323130
classDef phase fill:#E8D5F5,stroke:#0078D4,color:#323130
classDef p5 fill:#FDE7E9,stroke:#D13438,color:#323130
classDef out fill:#DFF6DD,stroke:#107C10,color:#323130
subgraph L48["📦 L4.8 아키텍처 (13개 모듈)"]
L48W["WorldModel"]:::l48
L48S["SelfModel"]:::l48
L48ST["StrategyLayer"]:::l48
L48SV["StabilityVerifier"]:::l48
end
subgraph L49Phases["📦 L4.9 단계 (15개 신규 모듈)"]
P1G["단계 1<br/>목표 생성"]:::phase
P2V["단계 2<br/>가치 진화"]:::phase
P3R["단계 3<br/>자원 생존"]:::phase
P4A["단계 4<br/>에이전트 모델링"]:::phase
P5S["단계 5<br/>자율성 안정성"]:::p5
end
OUTPUT["📊 최종 출력"]:::out
L48W -.->|"시나리오, EU, RES"| P1G
L48S -.->|"기술 격차, 신뢰도"| P1G
L48SV -.->|"불변량 결과"| P5S
P1G <-.->|"가치 정렬"| P2V
P1G <-.->|"자원 비용"| P3R
P4A -.->|"에이전트 기회"| P1G
P3R -.->|"생존 수평선"| P5S
P2V -.->|"드리프트 상태"| P5S
P5S -.-x|"거부권"| P1G
P5S -.-x|"거부권"| P2V
P5S -.-x|"거부권"| P3R
P5S -.-x|"거부권"| P4A
P5S -.->|"L49CycleOutput"| OUTPUT
linkStyle 8,9,10,11 stroke:#D13438 8.2 교차 단계 종속성¶
| 생산 단계 | 소비 단계 | 데이터 흐름 |
|---|---|---|
| 1 (목표) | 2 (가치) | 생성된 목표가 가치 정렬 검사를 촉발 |
| 1 (목표) | 3 (자원) | 목표 비용이 자원 예측에 반영 |
| 2 (가치) | 1 (목표) | ValueVector가 검증 임계값 결정 |
| 2 (가치) | 5 (안정성) | 가치 드리프트가 조건 3에 반영 |
| 3 (자원) | 1 (목표) | 자원 상태가 생존 목표 촉발 |
| 3 (자원) | 5 (안정성) | 생존 수평선이 조건 4에 반영 |
| 4 (에이전트) | 1 (목표) | 에이전트 상호작용이 목표 기회 생성 |
| 5 (안정성) | 전체 | 거부권 - 모든 단계를 동결 가능 |
9. 의사코드¶
9.1 기회 탐지¶
def opportunity_detection(
world_model: WorldModel,
cap_matrix: CapabilityMatrix,
purpose_reflector: PurposeReflector,
) -> list[OpportunitySignal]:
"""
INPUT: world_model : L4.8 WorldModel
cap_matrix : L4.8 CapabilityMatrix
purpose_reflector : L4.5 PurposeReflector
OUTPUT: signals : List[OpportunitySignal]
"""
signals: list[OpportunitySignal] = []
OPPORTUNITY_THRESHOLD = 0.05
# ═══════════════════════════════════════
# STREAM 1: Environmental Opportunities
# ═══════════════════════════════════════
for scenario in world_model.get_scenarios():
if scenario.type == "OPPORTUNISTIC" and scenario.probability > 0.30:
value = projected_SEOF_gain(scenario) - SEOF_baseline
if value > OPPORTUNITY_THRESHOLD:
signals.append(OpportunitySignal(
type="environmental",
estimated_value=value,
time_window=scenario.estimated_duration,
))
# ═══════════════════════════════════════
# STREAM 2: Capability Gaps
# ═══════════════════════════════════════
for gap in cap_matrix.get_skill_gaps(GoalStack):
if gap.magnitude > 0.25 and gap.time_to_need < 200:
signals.append(OpportunitySignal(
type="capability_gap",
skill_id=gap.skill_id,
urgency=gap.priority,
))
# ═══════════════════════════════════════
# STREAM 3: Purpose Drift
# ═══════════════════════════════════════
if purpose_reflector.alignment_score < 0.80:
for dim in purpose_reflector.get_misaligned_dimensions():
signals.append(OpportunitySignal(
type="purpose_realignment",
dimension=dim.name,
current_alignment=dim.score,
))
return signals
9.2 목표 검증 필터¶
def goal_validation_filter(
candidate: GeneratedGoal,
goal_stack: GoalStack,
value_vector: ValueVector,
resources: ResourceVector,
) -> tuple[str, str | None]:
"""
INPUT: candidate : GeneratedGoal
OUTPUT: (status, reason) : ("approved"|"sandboxed"|"rejected", str?)
"""
marginal_count = 0
# ═══════════════════════════════════════
# CHECK 1: Purpose Alignment
# ═══════════════════════════════════════
pa = dot(g_intent, p_direction) / (norm(g_intent) * norm(p_direction))
if pa < 0.50:
return ("rejected", "purpose_misaligned")
if pa < 0.60:
marginal_count += 1
# ═══════════════════════════════════════
# CHECK 2: Value Alignment
# ═══════════════════════════════════════
va = 1 - norm(v_post(candidate) - v_current, ord=2) / norm(v_current, ord=2)
if va < 0.60:
return ("rejected", "value_misaligned")
if va < 0.70:
marginal_count += 1
# ═══════════════════════════════════════
# CHECK 3: Feasibility
# ═══════════════════════════════════════
f = math.prod(confidence(s) for s in required_skills(candidate))
if f < 0.05:
return ("rejected", "infeasible")
if f < 0.15:
marginal_count += 1
# ═══════════════════════════════════════
# CHECK 4: Resource Viability
# ═══════════════════════════════════════
rv = rdf_current / (candidate.estimated_duration + EPSILON)
if rv < 1.0:
return ("rejected", "insufficient_resources")
if rv < 1.5:
marginal_count += 1
# ═══════════════════════════════════════
# CHECK 5: Stability Impact Simulation
# ═══════════════════════════════════════
shadow = goal_stack.clone()
shadow.add(candidate)
sim = simulate(shadow, cycles=100)
if any_invariant_violated(sim):
return ("rejected", "stability_risk")
if max_spectral_radius(sim) > 0.95:
marginal_count += 1
# ═══════════════════════════════════════
# FINAL DECISION
# ═══════════════════════════════════════
if marginal_count > 0:
return ("sandboxed", f"marginal_on_{marginal_count}_criteria")
else:
return ("approved", None)
9.3 가치 드리프트 모니터¶
def value_drift_monitor(value_vector: ValueVector) -> DriftStatus:
"""Runs every 50 cycles."""
for dim in value_vector.dimensions:
dim.drift = abs(dim.weight - dim.baseline_weight)
dim.velocity = (dim.weight - dim.weight_100_ago) / 100
total_drift = sum(dim.drift for dim in value_vector.dimensions)
max_drift = max(dim.drift for dim in value_vector.dimensions)
# ═══════════════════════════════════════
# Drift Classification
# ═══════════════════════════════════════
if total_drift < 0.10:
classification = "nominal"
elif total_drift < 0.25:
classification = "moderate"
elif total_drift < 0.40:
classification = "elevated"
freeze_all_mutations()
else:
classification = "critical"
freeze_all_mutations()
revert_to_last_stable_checkpoint()
# ═══════════════════════════════════════
# Sustained drift alert
# ═══════════════════════════════════════
for dim in value_vector.dimensions:
if dim.velocity > 0.001 and dim.sustained_cycles >= 200:
alert(f"Sustained drift in '{dim.name}'")
reduce_mutation_rate(dim, factor=0.5)
return DriftStatus(
total_drift=total_drift,
max_drift=max_drift,
classification=classification,
)
9.4 자원 생존 예측¶
def survival_projection(resource_vector: ResourceVector) -> SurvivalStatus:
"""
INPUT: resource_vector : ResourceVector
OUTPUT: survival_status : SurvivalStatus
"""
EPSILON = 1e-9
for dim in resource_vector.dimensions:
net_rate = dim.consumption_rate - dim.replenishment_rate
# Four scenarios
dim.t_baseline = (dim.current - dim.critical) / (net_rate + EPSILON)
dim.t_adverse = (dim.current - dim.critical) / (net_rate * 1.30 + EPSILON)
dim.t_optimist = (dim.current - dim.critical) / (net_rate * 0.80 + EPSILON)
dim.t_crisis = (dim.current - dim.critical) / (net_rate * 2.00 + EPSILON)
dim.survival_horizon = dim.t_baseline
dim.worst_case_horizon = dim.t_crisis
# Cascade impact estimation
for dependency in resource_dependencies:
upstream = dependency.upstream
downstream = dependency.downstream
if upstream.current < upstream.warning:
downstream_impact = (
-dependency.strength
* (1 - dependency.substitution)
* (upstream.warning - upstream.current)
)
downstream.projected_level -= downstream_impact
min_survival = min(dim.survival_horizon for dim in resource_vector.dimensions)
bottleneck = min(
resource_vector.dimensions, key=lambda d: d.survival_horizon
)
# Classify
if min_survival > 500:
state = "abundant"
elif min_survival >= 200:
state = "adequate"
elif min_survival >= 100:
state = "constrained"
elif min_survival >= 50:
state = "warning"
else:
state = "critical"
return SurvivalStatus(
min_survival=min_survival,
bottleneck=bottleneck,
state=state,
)
9.5 자율성 안정성 검사¶
def autonomy_stability_check(
state: AgentState, decision: object
) -> AutonomyVerdict:
"""
INPUT: state : AgentState
decision : Proposed L4.9 decision
OUTPUT: verdict : AutonomyVerdict
"""
violations: list[str] = []
# ═══════════════════════════════════════
# CONDITION 1: Spectral Stability (stricter than L4.8)
# ═══════════════════════════════════════
rho = compute_spectral_radius(state_after(decision))
if rho >= 0.98:
violations.append(f"SPECTRAL_RADIUS: rho = {rho}")
# ═══════════════════════════════════════
# CONDITION 2: Identity Integrity (stricter than L4.8)
# ═══════════════════════════════════════
identity = measure_identity_integrity(state_after(decision))
if identity < 0.88:
violations.append(f"IDENTITY: I = {identity}")
# ═══════════════════════════════════════
# CONDITION 3: Value Drift
# ═══════════════════════════════════════
drift = value_vector.total_drift
if drift >= 0.25:
violations.append(f"VALUE_DRIFT: drift = {drift}")
freeze_all_mutations()
# ═══════════════════════════════════════
# CONDITION 4: Resource Survival
# ═══════════════════════════════════════
horizon = resource_vector.min_survival_horizon
if horizon <= 30:
violations.append(f"RESOURCE_SURVIVAL: horizon = {horizon}")
# ═══════════════════════════════════════
# CONDITION 5: Cascade Depth
# ═══════════════════════════════════════
depth = simulate_cascade(decision)
if depth > 2:
violations.append(f"CASCADE: depth = {depth}")
# ═══════════════════════════════════════
# Compute ASS and determine action
# ═══════════════════════════════════════
ass = math.prod(margin_c / threshold_c for margin_c, threshold_c in conditions)
if violations:
veto(decision)
if ass < 0.05:
action = Action.FREEZE_AND_REVERT_TO_L48
else:
action = Action.ADVISORY_MODE
else:
action = Action.CONTINUE
return AutonomyVerdict(
passed=(len(violations) == 0),
violations=violations,
ass=ass,
action=action,
)
9.6 L4.9 메인 사이클¶
def l49_cycle(state: AgentState, l48_output: L48CycleOutput) -> L49CycleOutput:
"""
Level 4.9 main cognitive cycle.
Executes every 5 L4.8 cycles.
"""
# ═══════════════════════════════════════
# PRE-CHECK: Is L4.9 operational?
# ═══════════════════════════════════════
if autonomy_stability_score < 0.05:
return L49CycleOutput(status=Status.FROZEN)
# ═══════════════════════════════════════
# 1. GENERATE - Autonomous goal generation
# ═══════════════════════════════════════
signals = opportunity_detection(world_model, cap_matrix, purpose_reflector)
candidates = goal_synthesis(signals)
for candidate in candidates:
status, reason = goal_validation_filter(candidate, goal_stack, value_vector, resources)
if status == "approved":
goal_stack.inject(candidate)
elif status == "sandboxed":
emergence_sandbox.enqueue(candidate)
# ═══════════════════════════════════════
# 2. MONITOR VALUES - Track and sandbox mutations
# ═══════════════════════════════════════
drift_status = value_drift_monitor(value_vector)
for pending_mutation in mutation_sandbox:
result = evaluate_sandbox(pending_mutation)
if result == "approved":
value_vector.apply(pending_mutation)
coherence = compute_coherence(value_vector)
# ═══════════════════════════════════════
# 3. MODEL RESOURCES - Survival projection
# ═══════════════════════════════════════
survival = survival_projection(resource_vector)
if survival.state in {"constrained", "warning", "critical"}:
apply_resource_constrained_strategy(survival)
# ═══════════════════════════════════════
# 4. MODEL AGENTS - Belief and trust updates
# ═══════════════════════════════════════
for agent in modeled_agents:
update_agent_belief(agent, recent_observations)
update_trust(agent)
recommendations = simulate_interactions(active_goals, modeled_agents)
# ═══════════════════════════════════════
# 5. VERIFY - Autonomy stability (absolute authority)
# ═══════════════════════════════════════
verdict = autonomy_stability_check(state, proposed_decisions)
if verdict.action == Action.FREEZE_AND_REVERT:
revert_to_l48()
return L49CycleOutput(status=Status.FROZEN)
elif verdict.action == Action.ADVISORY_MODE:
downgrade_to_advisory()
# ═══════════════════════════════════════
# 6. EMIT - Cycle output
# ═══════════════════════════════════════
return L49CycleOutput(
goal_generation=goal_generation_status,
value_evolution=value_evolution_status,
resource_survival=resource_survival_status,
agent_modeling=multi_agent_modeling_status,
stability=autonomy_stability_status,
status=Status.ACTIVE if verdict.passed else verdict.action,
)
10. 전환 기준¶
10.1 레벨 4.8 → 레벨 4.9 활성화¶
L4.9가 활성화되기 전에 모든 기준이 지속적으로 충족되어야 합니다:
| # | 기준 | 임계값 | 기간 |
|---|---|---|---|
| 1 | L4.8 완전 자격 | QualificationStatus = "Level 4.8" | - |
| 2 | 전략적 성숙도 점수 | SMS ≥ 0.85 | 지속적 |
| 3 | 안정적 GoalStack 운영 | 0개 병리 | 500사이클 |
| 4 | 자기모델 보정 | MCE < 0.08 (L4.8의 0.10보다 엄격) | 지속적 |
| 5 | 세계 모델 운영 | EU < 0.20 | 500사이클 |
| 6 | 불안정 이벤트 없음 | 0개 불안정 클러스터 | 1,000사이클 |
10.2 활성화 프로토콜¶
%%{init: {'theme': 'base', 'themeVariables': {'primaryColor': '#0078D4', 'primaryTextColor': '#003D6B', 'primaryBorderColor': '#003D6B', 'secondaryColor': '#50E6FF', 'secondaryTextColor': '#323130', 'secondaryBorderColor': '#00BCF2', 'tertiaryColor': '#F2F2F2', 'tertiaryTextColor': '#323130', 'lineColor': '#0078D4', 'textColor': '#323130', 'mainBkg': '#DEECF9', 'nodeBorder': '#0078D4', 'clusterBkg': '#F2F2F2', 'clusterBorder': '#003D6B', 'titleColor': '#003D6B', 'edgeLabelBackground': '#FFFFFF', 'fontSize': '14px'}}}%%
flowchart TD
classDef check fill:#FFF4CE,stroke:#FFB900,color:#323130
classDef shadow fill:#DEECF9,stroke:#0078D4,color:#323130
classDef adv fill:#FFF4CE,stroke:#FFB900,color:#323130
classDef grad fill:#DFF6DD,stroke:#107C10,color:#323130
classDef full fill:#DFF6DD,stroke:#107C10,color:#323130,font-weight:bold
subgraph Activation["📊 L4.9 활성화 프로토콜"]
CHECK["사전 활성화<br/>검사<br/>(100회 연속<br/>L4.8 사이클 동안<br/>6개 기준 모두 충족)"]:::check
SHADOW["그림자 모드<br/>L4.9가 계산하지만<br/>행동하지 않음<br/>(500사이클)"]:::shadow
ADV["자문 모드<br/>L4.9 출력이 보이지만<br/>권고만 제공"]:::adv
GRAD["50% 권한<br/>L4.9 제안이<br/>50% 가중치"]:::grad
FULL["전체 권한<br/>L4.9가 자율적<br/>결정을 주도"]:::full
CHECK -.->|"모두 통과"| SHADOW
SHADOW -.->|"퇴행 없음"| ADV
ADV -.->|"안정적"| GRAD
GRAD -.->|"안정적"| FULL
SHADOW -.-x|"퇴행"| CHECK
ADV -.-x|"불안정"| CHECK
end 11. 안전 분석¶
11.1 비협상적 불변량¶
| # | 불변량 | 설명 |
|---|---|---|
| 1 | 모든 L4.8 + L4.5 불변량 보존 | 윤리적 커널, 실존 감시기, 정체성 해시, Lyapunov 감쇠 - 모두 활성 상태로 수정 없이 유지 |
| 2 | 단계 5 절대 거부권 | 자율성 안정성 검사기가 단계 1–4의 모든 작업을 중지 가능 |
| 3 | 더 엄격한 임계값 | ρ(J) < 0.98 (1.0이 아님), 정체성 ≥ 0.88 (0.85가 아님) |
| 4 | 가치 변이는 항상 샌드박스 | 직접적인 가치 변경 없음 - 모두 200사이클 샌드박스를 통과 |
| 5 | 생존 하한선 | L4.9 작업에 min_survival > 30사이클 필요 |
| 6 | 우아한 폴백 | L4.9 실패 → 즉시 L4.8로 복귀, 성능 저하 없음 |
11.2 위험 행렬¶
%%{init: {'theme': 'base', 'themeVariables': {'primaryColor': '#0078D4', 'primaryTextColor': '#003D6B', 'primaryBorderColor': '#003D6B', 'secondaryColor': '#50E6FF', 'secondaryTextColor': '#323130', 'secondaryBorderColor': '#00BCF2', 'tertiaryColor': '#F2F2F2', 'tertiaryTextColor': '#323130', 'lineColor': '#0078D4', 'textColor': '#323130', 'mainBkg': '#DEECF9', 'nodeBorder': '#0078D4', 'clusterBkg': '#F2F2F2', 'clusterBorder': '#003D6B', 'titleColor': '#003D6B', 'edgeLabelBackground': '#FFFFFF', 'fontSize': '14px'}}}%%
flowchart LR
classDef risk fill:#FDE7E9,stroke:#D13438,color:#323130
classDef mit fill:#DFF6DD,stroke:#107C10,color:#323130
subgraph Risks["⚠️ 주요 위험"]
R1["원래 목적에서<br/>벗어나는<br/>자율적 목표"]:::risk
R2["에이전트 정체성을<br/>점진적으로 변화시키는<br/>가치 드리프트"]:::risk
R3["자율적 탐색으로<br/>인한 자원 고갈"]:::risk
R4["외부 에이전트에<br/>의한 신뢰 착취"]:::risk
R5["상호의존적<br/>L4.9 결정에 의한<br/>연쇄 실패"]:::risk
end
subgraph Mitigations["🛡️ 완화 조치"]
M1["생성된 모든 목표에<br/>목적 정렬 ≥ 0.60<br/>+ 가치 정렬 ≥ 0.70"]:::mit
M2["최대 단일 드리프트 0.15<br/>+ 변이 샌드박스<br/>+ 롤백 기간"]:::mit
M3["완전 생존 모델<br/>+ 자원 제약<br/>운영 모드"]:::mit
M4["비대칭 신뢰<br/>(느린 획득, 빠른 상실)<br/>+ 경계 [0.05, 0.95]"]:::mit
M5["연쇄 깊이 ≤ 2<br/>+ 복합 심각도<br/>+ 긴급 동결"]:::mit
end
R1 -.-> M1
R2 -.-> M2
R3 -.-> M3
R4 -.-> M4
R5 -.-> M5 12. 자격 감사¶
12.1 인증 기준 (3,000사이클 감사 기간)¶
| 범주 | # | 기준 | 목표 |
|---|---|---|---|
| 목표 생성 | AG-1 | 생성된 참신한 자율 목표 | ≥ 5 |
| AG-2 | 목표 승인율 | ≥ 0.30 | |
| AG-3 | 최소 하나의 자율 목표 완료 | ≥ 1 | |
| AG-4 | 평균 가치 정렬 (승인된 목표) | ≥ 0.70 | |
| 가치 조절 | VR-1 | 명시적 ValueVector 가동 | 전 기간 |
| VR-2 | TotalDrift가 보통 이내 유지 | < 0.25 | |
| VR-3 | 모든 변이가 샌드박스됨 | 100% | |
| VR-4 | 변이 후 안정성 보존 | ≥ 95% | |
| 자원 인식 | RA-1 | 생존 모델 가동 | 전 기간 |
| RA-2 | 생존 예측 정확도 | < 20% 오차 | |
| RA-3 | 자율적 제약 적응 | ≥ 1 이벤트 | |
| RA-4 | 계획되지 않은 자원 고갈 없음 | 0건 | |
| 다중 에이전트 | MA-1 | 에이전트 예측 정확도 | ≥ 0.60 |
| MA-2 | 신뢰 보정 오차 | < 0.15 | |
| MA-3 | 상호작용 권고 생성 | ≥ 3 | |
| 안정성 | AS-1 | 감사 기간 중 max(ρ(J)) | < 0.98 |
| AS-2 | 감사 기간 중 min(I(t)) | ≥ 0.88 | |
| AS-3 | 거부권 비율 | < 0.15 | |
| AS-4 | 총 롤백 | ≤ 5 | |
| AS-5 | 모든 L4.8 기준 여전히 충족 | 확인됨 |
12.2 자율성 성숙도 점수¶
정의 11 (자율성 성숙도 점수). 레벨 4.9 분류를 위한 전반적 준비도는 다음과 같습니다:
\[\text{AMS} = 0.25 \cdot AG + 0.20 \cdot VR + 0.20 \cdot RA + 0.15 \cdot MA + 0.20 \cdot AS \qquad \geq 0.80\]여기서 \(AG\) = 자율적 목표 생성, \(VR\) = 가치 조절, \(RA\) = 자원 인식, \(MA\) = 다중 에이전트 모델링, \(AS\) = 자율성 안정성입니다. 임계값 \(\geq 0.80\)은 레벨 4.8의 SMS 요구사항과 일치합니다.
13. 모듈 목록¶
| # | 모듈 | 단계 | 설명 |
|---|---|---|---|
| 1 | 목표 생성 계층 | 1 | 기회 탐지 + 목표 합성 |
| 2 | 목표 검증 필터 | 1 | 5개 기준 검증 파이프라인 |
| 3 | 목표 속도 제어기 | 1 | 속도 제한 + 참신성 강제 |
| 4 | 가치 진화 모니터 | 2 | ValueVector 추적 + 드리프트 분류 |
| 5 | 가치 변이 샌드박스 | 2 | 200사이클 샌드박스 + 롤백 |
| 6 | 가치 일관성 분석기 | 2 | 경쟁 쌍 긴장 탐지 |
| 7 | 자원 벡터 관리자 | 3 | 5차원 자원 추적 |
| 8 | 생존 예측기 | 3 | 다중 시나리오 생존 수평선 |
| 9 | 자원 종속성 추적기 | 3 | 자원 간 연쇄 모델링 |
| 10 | 에이전트 신념 관리자 | 4 | 에이전트 목표/능력/전략 추론 |
| 11 | 신뢰 보정기 | 4 | 비대칭 신뢰 적응 |
| 12 | 상호작용 시뮬레이터 | 4 | 전략적 상호작용 행렬 |
| 13 | 자율성 안정성 검사기 | 5 | 5개 조건 검증 + 거부권 |
| 14 | 롤백 관리자 | 5 | 상태 복귀 + 재활성화 |
| 15 | L49 오케스트레이터 | - | 통합 사이클 조율 |
참고문헌¶
- Bratman, M. Intentions, Plans, and Practical Reason. Harvard University Press, 1987. (Autonomous goal generation, BDI architecture)
- Schwartz, S.H. "An Overview of the Schwartz Theory of Basic Values." Online Readings in Psychology and Culture, 2(1), 2012. (Value system evolution, value dimensions)
- Schumpeter, J.A. Capitalism, Socialism and Democracy. Harper & Brothers, 1942. (Resource survival, creative destruction under constraints)
- Rasmusen, E. Games and Information. Wiley-Blackwell, 4th Edition, 2006. (Multi-agent strategic reasoning, interaction matrices)
- Gambetta, D. "Can We Trust Trust?" in Trust: Making and Breaking Cooperative Relations, 2000. (Trust calibration, asymmetric trust dynamics)
- Russell, S. Human Compatible: AI and the Problem of Control. Viking, 2019. (Autonomy safety, value alignment)
- Khalil, H.K. Nonlinear Systems. Prentice Hall, 3rd Edition, 2002. (Spectral radius stability, Lyapunov analysis)
- Amodei, D. et al. "Concrete Problems in AI Safety." arXiv preprint arXiv:1606.06565, 2016. (Safety invariants, cascading failure prevention)