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레벨 3: 자기조절 인지 에이전트 - 아키텍처 & 설계

MSCP 레벨 시리즈 | 레벨 2 ← 레벨 3 → 레벨 4
상태: 🔬 실험적 - 개념적 프레임워크 및 실험적 설계. 프로덕션 사양이 아닙니다.
날짜: 2026년 2월

Revision History

Version Date Description
0.1.0 2026-02-23 Initial document creation with formal Definitions 1-8, Theorem 1
0.2.0 2026-02-26 Added overview essence formula; added revision history table

1. 개요

레벨 3은 핵심 MSCP 레벨로서 - 구조적 자기인식을 보유한 최초의 에이전트입니다. 자신이 무엇인지 알고, 자신의 행동이 내부 상태에 어떤 영향을 미칠지 예측할 수 있으며, 현실이 예상에서 벗어날 때 스스로를 교정할 수 있습니다. 이것이 MSCP 프로토콜(v1.0 – v4.0)이 통제하도록 설계된 아키텍처입니다.

Level Essence. 레벨 3 에이전트는 MSCP 예측-행동-비교-갱신 루프를 통해 자기 조절. 예측 오차가 제한된 자기 갱신 하에서 0으로 수렴하여 정체성 안정성을 보장:

\[\epsilon_t = \|\hat{\Delta}_t - \Delta_t^{\text{actual}}\|_2 \xrightarrow{t \to \infty} 0, \quad \|M'_{\text{self}} - M_{\text{self}}\|_2 \leq \delta_{\max}\]

⚠️ 참고: 이 문서는 MSCP 분류 체계 내의 인지 아키텍처를 설명합니다. 여기서 탐구하는 16계층 아키텍처, 안전 메커니즘 및 속성들은 실험적 설계입니다. 모든 의사코드는 알고리즘 수준이며 프로덕션 코드가 아닙니다.

1.1 정의 속성

속성 레벨 2 레벨 3
자기인식 없음 구조적 (정체성 + 역량 + 가치 모델)
메타인지 없음 삼중 루프 (예측 → 비교 → 갱신)
정체성 연속성 없음 해시 추적 (주기별 표류 감지)
윤리적 제약 없음 형식적 (불변 Layer 0 + 적응적 Layer 1)
자기교정 없음 델타 클램프 (경계 자기갱신)
안정성 보장 없음 랴프노프 수렴 (합성 함수)
자율성 중간 높음

1.2 형식적 정의

정의 1 (레벨 3 에이전트). 레벨 3 에이전트는 8-튜플로 정의되는 자기조절 프로세스 \(\mathcal{A}_3\)이다:

\[\mathcal{A}_3 = \langle \mathcal{R}, \mathcal{O}, \mathcal{S}, \mathcal{G}, M_{\text{self}}, \Pi, \mathcal{C}, \Lambda \rangle\]

여기서 \(M_{\text{self}}\)는 자기 모델(정체성 벡터), \(\Pi\)는 예측 엔진, \(\mathcal{C}\)는 윤리적 제약 커널, \(\Lambda\)는 메타인지 비교기이다.

전이 함수는 다음과 같다:

\[f_3 : \mathcal{R} \times \mathcal{S} \times \mathcal{G} \times M_{\text{self}} \to \mathcal{O} \times \mathcal{S}' \times \mathcal{G}' \times M'_{\text{self}}\]

이는 다음 안정성 제약을 만족해야 한다:

\[\| M'_{\text{self}} - M_{\text{self}} \|_2 \leq \delta_{\max}\]

정의 2 (MSCP 핵심 루프). MSCP 프로토콜은 각 시간 단계 \(t\)에서 예측–행동–비교–갱신 주기를 강제한다:

  1. 예측: \(\hat{\Delta}_t = \Pi(a_t, M_{\text{self}}(t))\) - 행동 \(a_t\)가 자기 모델에 미치는 영향을 예측
  2. 행동: \(a_t\)를 실행하고 실제 결과를 관찰
  3. 비교: 예측 오차 계산 \(\epsilon_t = \| \hat{\Delta}_t - \Delta_t^{\text{actual}} \|_2\)
  4. 갱신: \(M_{\text{self}}(t+1) = M_{\text{self}}(t) + \text{clamp}(\Delta_t^{\text{actual}}, -\delta_{\max}, +\delta_{\max})\)

루프는 \(\epsilon_t < \epsilon_{\min}\)\(k\) 연속 주기 동안 유지될 때 수렴한다.

정의 3 (메타인지 수준). 레벨 3은 삼중 루프 메타인지 계층을 구현한다:

  • L1 (객체 수준): 행동 실행 - \(a_t = \pi(r_t, s_t, G_t)\)
  • L2 (메타 수준): 전략 평가 - \(q_t = \text{eval}(\pi, \text{history})\)
  • L3 (메타-메타 수준): 평가자의 평가 - \(m_t = \text{meta eval}(q_t, \text{consistency})\)
\[\text{Depth}(t) = \min\bigl(d : \|m_d(t) - m_{d-1}(t)\| < \epsilon_{\text{meta}}\bigr) \leq d_{\max}\]

여기서 \(d_{\max} = 3\)은 무한 재귀적 반성을 방지한다.

1.3 MSCP 프로토콜 버전

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flowchart TB
  classDef v0 fill:#DEECF9,stroke:#0078D4,color:#323130
  classDef v1 fill:#DFF6DD,stroke:#107C10,color:#323130
  classDef v1x fill:#FFE8C8,stroke:#EF6C00,color:#323130
  classDef v2 fill:#EDE3F6,stroke:#8764B8,color:#323130
  classDef v3 fill:#E0F2EF,stroke:#00B7C3,color:#323130
  classDef v4 fill:#FDE7E9,stroke:#D13438,color:#323130

  subgraph v0x["v0.x 프로토타입"]
    direction LR
    a0["상태 외부화"]:::v0
    b0["정체성 시드"]:::v0
    c0["기본 반성"]:::v0
  end

  subgraph v10["v1.0"]
    direction LR
    a1["예측 엔진"]:::v1
    b1["메타인지 비교기"]:::v1
    c1["주체성 귀인"]:::v1
  end

  subgraph v1xx["v1.1–1.3"]
    direction LR
    a1x["정체성 해시 추적"]:::v1x
    b1x["표류 감지"]:::v1x
    c1x["자기영향 예측"]:::v1x
    d1x["메타에스컬레이션 가드"]:::v1x
  end

  subgraph v20["v2.0"]
    direction LR
    a2["목표변이 컨트롤러"]:::v2
    b2["가치잠금 관리자"]:::v2
    c2["메타깊이 컨트롤러 - 깊이 2"]:::v2
    d2["메타 안정성 공식"]:::v2
  end

  subgraph v30["v3.0"]
    direction LR
    a3["신념그래프 관리자"]:::v3
    b3["정체성벡터 형식화"]:::v3
    c3["윤리적 커널 - Layer 0+1"]:::v3
    d3["자기일관성 텐서"]:::v3
  end

  subgraph v40["v4.0"]
    direction LR
    a4["정동 엔진 - 5차원"]:::v4
    b4["생존본능 엔진"]:::v4
    c4["비동기 분리 원칙"]:::v4
    d4["전역작업공간 방송"]:::v4
  end

  v0x ==> v10
  v10 ==> v1xx
  v1xx ==> v20
  v20 ==> v30
  v30 ==> v40

2. 16계층 인지 아키텍처

2.1 전체 아키텍처 다이어그램

파트 1 - 지각 → 목표 (L1–L5.5):

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flowchart TD
  classDef perception fill:#DEECF9,stroke:#0078D4,color:#323130
  classDef selfModel fill:#DFF6DD,stroke:#107C10,color:#323130
  classDef prediction fill:#FFF4CE,stroke:#FFB900,color:#323130
  classDef goal fill:#FFE8C8,stroke:#EF6C00,color:#323130
  classDef ethical fill:#FDE7E9,stroke:#D13438,color:#323130
  classDef neutral fill:#F2F2F2,stroke:#8A8886,color:#323130

  subgraph L1["계층 1: 지각"]
    direction LR
    IR1["🎯 의도 라우터"]:::perception
    ED1["💭 감정 감지기"]:::perception
    SE1["📡 센서 인코더"]:::perception
  end

  subgraph L2["계층 2: 세계 모델"]
    direction LR
    KG2["🗄️ 지식 그래프"]:::perception
    EST2["👤 개체 상태 추적기"]:::perception
    TM2["⏱️ 시간 모델"]:::perception
  end

  subgraph L3["계층 3: 자기 모델 ★"]
    direction LR
    IC3["🆔 정체성 핵심"]:::selfModel
    CM3["📐 역량 모델"]:::selfModel
    VM3["💎 가치 모델"]:::selfModel
    VLM3["🔒 가치 잠금 관리자"]:::selfModel
  end

  subgraph L3_5["계층 3.5: 신념 그래프"]
    direction LR
    BGM["📊 신념 그래프 관리자"]:::selfModel
    SCT["🧮 일관성 텐서"]:::selfModel
  end

  subgraph L4["계층 4: 예측 엔진"]
    direction LR
    PP4["🔮 예측 프로세서"]:::prediction
    PS4["📸 예측 스냅샷"]:::prediction
  end

  subgraph L5["계층 5: 목표 생성기"]
    direction LR
    GG5["🎯 목표 생성기"]:::goal
    GP5["📊 목표 우선순위 결정기"]:::goal
    GDC5["🔀 목표 분해기"]:::goal
    GMC5["🛡️ 변이 컨트롤러"]:::goal
  end

  subgraph L5_5["계층 5.5: 윤리적 커널"]
    direction LR
    EK0["🔴 Layer 0: 불변"]:::ethical
    EK1["🟡 Layer 1: 적응적"]:::prediction
  end

  NEXT["→ 파트 2: 실행 & 메타인지 L6–L9"]:::neutral

  L1 ==>|데이터 흐름| L2
  L2 ==>|데이터 흐름| L3
  L3 ==>|데이터 흐름| L3_5
  L3_5 ==>|데이터 흐름| L4
  L4 ==>|데이터 흐름| L5
  L5 ==>|데이터 흐름| L5_5
  L5_5 -.->|계속| NEXT

파트 2 - 실행 & 메타인지 (L6–L9):

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flowchart TD
  classDef execution fill:#F9E0F7,stroke:#B4009E,color:#323130
  classDef meta fill:#FFF4CE,stroke:#FFB900,color:#323130
  classDef selfModel fill:#DFF6DD,stroke:#107C10,color:#323130
  classDef neutral fill:#F2F2F2,stroke:#8A8886,color:#323130

  PREV["← 파트 1: 지각 → 목표 L1–L5.5"]:::neutral

  subgraph L6["계층 6: 행동 계획기"]
    direction LR
    EM6["📋 실행 모니터"]:::execution
    SEV6["📈 전략 평가기"]:::execution
  end

  subgraph L7["계층 7: LLM 엔진"]
    direction LR
    LLM7["🧠 LLM 백엔드"]:::execution
    MJ7["⚖️ 메타 심판"]:::execution
  end

  subgraph L8["계층 8: 메타인지"]
    direction LR
    MCC8["🔄 메타인지 비교기"]:::meta
    IS8["📏 정체성 안정기"]:::meta
  end

  subgraph L9["계층 9: 자기갱신 루프"]
    direction LR
    IU9["✏️ 정체성 갱신기"]:::selfModel
    GWA9["⚖️ 목표 가중치 조정기"]:::selfModel
    CC9["📐 역량 교정기"]:::selfModel
  end

  SELF_MODEL["↻ 계층 3으로 복귀: 자기 모델"]:::selfModel
  NEXT["→ 파트 3: 안전 & 인프라 L10–L16"]:::neutral

  PREV -.-> L6
  L6 ==> L7

  L7 -.->|결과| L8
  L8 -.->|비교| L9
  L9 -.->|"갱신 (델타 클램프)"| SELF_MODEL

  L9 -.->|가드 점검| NEXT

파트 3 - 안전 & 인프라 (L10–L16):

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flowchart TD
  classDef safety fill:#FDE7E9,stroke:#D13438,color:#323130
  classDef infra fill:#F2F2F2,stroke:#8A8886,color:#323130
  classDef affect fill:#EDE3F6,stroke:#8764B8,color:#323130
  classDef goal fill:#FFE8C8,stroke:#EF6C00,color:#323130
  classDef neutral fill:#F2F2F2,stroke:#8A8886,color:#323130

  PREV["← 파트 2: 실행 & 메타인지 L6–L9"]:::neutral

  subgraph L10["계층 10: 에스컬레이션 가드"]
    direction LR
    RG10["🚫 재귀 가드"]:::safety
    RC10["⏪ 롤백 컨트롤러"]:::safety
    CDM10["⏸️ 쿨다운 관리자"]:::safety
  end

  subgraph L11["계층 11: 깊이 컨트롤러"]
    direction LR
    MDC11["📏 메타 깊이 컨트롤러"]:::safety
  end

  subgraph L12["계층 12: 안정성 컨트롤러"]
    direction LR
    LYA12["📉 랴프노프 수렴"]:::safety
    OD12["🔄 진동 감지기"]:::safety
  end

  subgraph L13["계층 13: 예산 컨트롤러"]
    direction LR
    BA13["💰 예산 할당기"]:::infra
    GDG13["📉 우아한 성능 저하"]:::infra
  end

  subgraph L14["계층 14: 전역 작업공간"]
    direction LR
    GSS14["🌐 전역 상태 스냅샷"]:::infra
    SYN14["🔄 동기화기"]:::infra
  end

  subgraph L15["계층 15: 정동 엔진"]
    direction LR
    ASV15["😊 정동 상태 벡터"]:::affect
    MS15["💡 동기부여 합성기"]:::affect
  end

  subgraph L16["계층 16: 생존 본능"]
    direction LR
    HM16["🏠 항상성 모니터"]:::safety
    TP16["⚡ 위협 예측기"]:::safety
    SGG16["🛡️ 생존 목표 생성기"]:::safety
  end

  GOAL_GEN["↻ 계층 5로 복귀: 목표 생성기"]:::goal

  PREV -.-> L10
  L10 -.->|깊이 제어| L11
  L11 -.->|안정성 점검| L12
  L12 -.->|예산 게이트| L13
  L13 -.->|방송| L14
  L14 -.->|인지 상태| L15
  L15 -.->|동기부여 신호| L16
  L16 -.->|생존 목표| GOAL_GEN

2.2 계층 분류

%%{init: {'theme': 'base', 'themeVariables': {'primaryColor': '#0078D4', 'primaryTextColor': '#003D6B', 'primaryBorderColor': '#003D6B', 'secondaryColor': '#50E6FF', 'secondaryTextColor': '#323130', 'secondaryBorderColor': '#00BCF2', 'tertiaryColor': '#F2F2F2', 'tertiaryTextColor': '#323130', 'lineColor': '#0078D4', 'textColor': '#323130', 'mainBkg': '#DEECF9', 'nodeBorder': '#0078D4', 'clusterBkg': '#F2F2F2', 'clusterBorder': '#003D6B', 'titleColor': '#003D6B', 'edgeLabelBackground': '#FFFFFF', 'fontSize': '14px'}}}%%
flowchart TB
  classDef core fill:#DEECF9,stroke:#0078D4,color:#323130
  classDef meta fill:#FFF4CE,stroke:#FFB900,color:#323130
  classDef safety fill:#FDE7E9,stroke:#D13438,color:#323130
  classDef infra fill:#F2F2F2,stroke:#8A8886,color:#323130
  classDef affect fill:#EDE3F6,stroke:#8764B8,color:#323130

  subgraph Core["🧠 핵심 인지"]
    direction LR
    C1["L1 지각"]:::core
    C2["L2 세계 모델"]:::core
    C3["L3 자기 모델"]:::core
    C4["L4 예측"]:::core
    C5["L5 목표"]:::core
    C6["L6 행동"]:::core
    C7["L7 LLM"]:::core
  end

  subgraph Meta["🔄 메타인지"]
    direction LR
    M1["L8 메타비교기"]:::meta
    M2["L9 자기갱신"]:::meta
  end

  subgraph Safety["🛡️ 안전 가드"]
    direction LR
    S1["L3.5 신념 그래프"]:::safety
    S2["L5.5 윤리적 커널"]:::safety
    S3["L10 에스컬레이션 가드"]:::safety
    S4["L11 깊이 컨트롤러"]:::safety
    S5["L12 안정성"]:::safety
  end

  subgraph Infra["⚙️ 인프라"]
    direction LR
    I1["L13 예산"]:::infra
    I2["L14 전역 작업공간"]:::infra
  end

  subgraph Emotion["💜 정동 v4"]
    direction LR
    E1["L15 정동 엔진"]:::affect
    E2["L16 생존 본능"]:::affect
  end

  Core ==> Meta
  Meta ==> Safety
  Safety ==> Infra
  Infra ==> Emotion

3. MSCP 재귀 루프

레벨 3의 핵심 메커니즘은 예측 → 행동 → 비교 → 갱신 주기이며, 모든 단계에서 안전 제약에 의해 통제된다.

3.1 전체 루프 다이어그램 (MSCP v4)

파트 1 - 루프 전 설정 & 핵심 처리:

%%{init: {'theme': 'base', 'themeVariables': {'primaryColor': '#0078D4', 'primaryTextColor': '#003D6B', 'primaryBorderColor': '#003D6B', 'secondaryColor': '#50E6FF', 'secondaryTextColor': '#323130', 'secondaryBorderColor': '#00BCF2', 'tertiaryColor': '#F2F2F2', 'tertiaryTextColor': '#323130', 'lineColor': '#0078D4', 'textColor': '#323130', 'mainBkg': '#DEECF9', 'nodeBorder': '#0078D4', 'clusterBkg': '#F2F2F2', 'clusterBorder': '#003D6B', 'titleColor': '#003D6B', 'edgeLabelBackground': '#FFFFFF', 'fontSize': '14px'}}}%%
flowchart TD
  classDef start fill:#DEECF9,stroke:#0078D4,color:#323130
  classDef infra fill:#F2F2F2,stroke:#8A8886,color:#323130
  classDef affect fill:#EDE3F6,stroke:#8764B8,color:#323130
  classDef warning fill:#FFE8C8,stroke:#EF6C00,color:#323130
  classDef safety fill:#FDE7E9,stroke:#D13438,color:#323130
  classDef safetyStrong fill:#D13438,stroke:#A4262C,color:#FFF
  classDef predict fill:#FFF4CE,stroke:#FFB900,color:#323130
  classDef action fill:#DFF6DD,stroke:#107C10,color:#323130
  classDef neutral fill:#F2F2F2,stroke:#8A8886,color:#323130

  START["🔄 주기 시작"]:::start
  RESET["예산 초기화"]:::infra
  AFFECT["정동 갱신<br/>이전 주기 지표 기반"]:::affect
  THREAT["위협 평가<br/>항상성 모니터"]:::warning
  ANXIETY["생존 불안 주입<br/>정동 ← 위협"]:::affect
  SGOAL["생존 목표 생성<br/>위협 감지 시"]:::safety

  L0CHECK{"Layer 0<br/>점검"}:::safety
  REJECT["목표 거부"]:::safetyStrong
  MOTIV["동기부여 합성<br/>정동에서 추진력"]:::affect
  GWS["전역 작업공간<br/>스냅샷 방송"]:::infra

  PREDICT["1. 예측<br/>PredictionEngine"]:::predict
  ACT["2. 행동<br/>LLM 실행"]:::action
  COMPARE["3. 비교<br/>메타인지"]:::predict

  GUARD{"4. 에스컬레이션<br/>가드"}:::safety
  COOLDOWN["30초 쿨다운"]:::infra
  NEXT["→ 파트 2: 수렴 & 자기갱신"]:::neutral

  START ==> RESET
  RESET ==> AFFECT
  AFFECT ==> THREAT
  THREAT ==> ANXIETY
  ANXIETY ==> SGOAL
  SGOAL ==> L0CHECK
  L0CHECK -->|통과| MOTIV
  L0CHECK -.->|"❌ 위반"| REJECT
  REJECT -.-> MOTIV
  MOTIV ==> GWS

  GWS ==> PREDICT
  PREDICT ==> ACT
  ACT ==> COMPARE
  COMPARE ==> GUARD
  GUARD -->|"안전 ✅"| NEXT
  GUARD -.->|"⚠️ 제한"| COOLDOWN

파트 2 - 수렴 & 자기갱신:

%%{init: {'theme': 'base', 'themeVariables': {'primaryColor': '#0078D4', 'primaryTextColor': '#003D6B', 'primaryBorderColor': '#003D6B', 'secondaryColor': '#50E6FF', 'secondaryTextColor': '#323130', 'secondaryBorderColor': '#00BCF2', 'tertiaryColor': '#F2F2F2', 'tertiaryTextColor': '#323130', 'lineColor': '#0078D4', 'textColor': '#323130', 'mainBkg': '#DEECF9', 'nodeBorder': '#0078D4', 'clusterBkg': '#F2F2F2', 'clusterBorder': '#003D6B', 'titleColor': '#003D6B', 'edgeLabelBackground': '#FFFFFF', 'fontSize': '14px'}}}%%
flowchart TD
  classDef neutral fill:#F2F2F2,stroke:#8A8886,color:#323130
  classDef safety fill:#FDE7E9,stroke:#D13438,color:#323130
  classDef safetyStrong fill:#D13438,stroke:#A4262C,color:#FFF
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  classDef warning fill:#FFE8C8,stroke:#EF6C00,color:#323130
  classDef predict fill:#FFF4CE,stroke:#FFB900,color:#323130
  classDef affect fill:#EDE3F6,stroke:#8764B8,color:#323130
  classDef start fill:#DEECF9,stroke:#0078D4,color:#323130
  classDef success fill:#107C10,stroke:#085108,color:#FFF
  classDef infra fill:#F2F2F2,stroke:#8A8886,color:#323130

  PREV["← 파트 1: 루프 전 설정 & 핵심 처리"]:::neutral

  CONVERGE{"5. 수렴<br/>점검 랴프노프"}:::safety
  UPDATE["6. 자기갱신<br/>델타 클램프"]:::action
  STABILIZE["스케일링 감소<br/>+ 안정화 모드"]:::warning

  VLOCK{"7. 가치 잠금<br/>무결성 점검"}:::safety
  ROLLBACK["💥 긴급 경보<br/>+ 롤백"]:::safetyStrong
  GMUT["8. 목표 변이<br/>윤리적 커널 게이트"]:::warning
  RCHECK{"9. 롤백<br/>점검"}:::safety

  DEPTH{"10. 메타 깊이 2?<br/>예산 게이트"}:::predict
  DEPTH2["심층 반성<br/>갱신 로직 평가"]:::predict
  REALIGN["11. 목표 재정렬<br/>동기부여 + 생존"]:::affect

  CONVCHECK{"수렴됨?<br/>prediction_error < 0.1"}:::start
  END_LOOP["주기 완료 ✅"]:::success
  RECUR{"연속<br/>에스컬레이션 ≥ 3?"}:::warning
  COOLDOWN["30초 쿨다운"]:::infra
  BACK_PREDICT["↻ 예측으로 복귀<br/>핵심 루프 재진입"]:::predict

  PREV -.-> CONVERGE
  CONVERGE -->|수렴 중| UPDATE
  CONVERGE -.->|발산 중| STABILIZE
  STABILIZE -.-> UPDATE

  UPDATE ==> VLOCK
  VLOCK -->|유효| GMUT
  VLOCK -.->|"⚠️ 해시 불일치"| ROLLBACK
  ROLLBACK -.-> END_LOOP

  GMUT ==> RCHECK
  RCHECK -->|안정| DEPTH
  RCHECK -.->|"⚠️ 불안정"| ROLLBACK

  DEPTH -->|예산 충분| DEPTH2
  DEPTH -.->|"예산 < 0.3"| REALIGN
  DEPTH2 ==> REALIGN

  REALIGN ==> CONVCHECK
  CONVCHECK -->|"예 ✅"| END_LOOP
  CONVCHECK -.->|아니오| RECUR
  RECUR -.->|아니오| BACK_PREDICT
  RECUR -.->|예| COOLDOWN
  COOLDOWN -.-> END_LOOP

3.2 세 가지 수준의 메타인지

%%{init: {'theme': 'base', 'themeVariables': {'primaryColor': '#0078D4', 'primaryTextColor': '#003D6B', 'primaryBorderColor': '#003D6B', 'secondaryColor': '#50E6FF', 'secondaryTextColor': '#323130', 'secondaryBorderColor': '#00BCF2', 'tertiaryColor': '#F2F2F2', 'tertiaryTextColor': '#323130', 'lineColor': '#0078D4', 'textColor': '#323130', 'mainBkg': '#DEECF9', 'nodeBorder': '#0078D4', 'clusterBkg': '#F2F2F2', 'clusterBorder': '#003D6B', 'titleColor': '#003D6B', 'edgeLabelBackground': '#FFFFFF', 'fontSize': '14px'}}}%%
flowchart TD
  classDef level1 fill:#DEECF9,stroke:#0078D4,color:#323130
  classDef level2 fill:#FFE8C8,stroke:#EF6C00,color:#323130
  classDef level3 fill:#FDE7E9,stroke:#D13438,color:#323130
  classDef warning fill:#FFF4CE,stroke:#FFB900,color:#323130

  subgraph MetaL1["🔄 메타 수준 1 - 예측 대 결과"]
    P1["예측<br/>스냅샷"]:::level1
    C1["실제와<br/>비교"]:::level1
    D1["prediction_error<br/>goal_alignment_delta<br/>identity_impact"]:::level1
    P1 ==> C1
    C1 ==> D1
  end

  subgraph MetaL2["🔄 메타 수준 2 - 갱신 로직 평가"]
    P2["갱신 전략이<br/>올바른가?"]:::level2
    C2["신념 & 목표<br/>변화 평가"]:::level2
    D2["meta_stability_index<br/>identity_velocity<br/>acceleration"]:::level2
    P2 ==> C2
    C2 ==> D2
  end

  subgraph MetaL3["🔄 메타 수준 3 - 평가자의 평가"]
    P3["메타인지 자체가<br/>작동하고 있는가?"]:::level3
    C3["점검: 개선되고<br/>있는가?"]:::level3
    D3["convergence_status<br/>composite_stability<br/>budget_remaining"]:::level3
    NOTE3["🚧 무한 재귀 방지를 위해<br/>깊이 2에서 제한"]:::warning
    P3 ==> C3
    C3 ==> D3
  end

  MetaL1 ==>|트리거| MetaL2
  MetaL2 ==>|트리거 가능| MetaL3

4. 정체성 & 안전 아키텍처

4.1 정체성 벡터

정체성 벡터(IdentityVector)는 "에이전트가 누구인지"에 대한 수학적 표현이다. 이는 다차원 공간의 한 점이며, 그 움직임은 지속적으로 추적되고 경계가 제한된다.

정의 4 (정체성 벡터). 정체성 벡터 \(I(t) \in [0,1]^5\)는 시간 \(t\)에서의 에이전트 자기 모델의 연속적 표현이다:

\[I(t) = \begin{pmatrix} c_p(t) \\ c_v(t) \\ c_c(t) \\ c_e(t) \\ c_g(t) \end{pmatrix}\]

여기서 \(c_p\) = 페르소나 일관성, \(c_v\) = 가치 정렬, \(c_c\) = 역량 확신, \(c_e\) = 감정 안정성, \(c_g\) = 목표 지속성이며, 각각 \([0,1]\) 범위 내에서 경계된다.

정의 5 (정체성 운동학). \(I(t)\)의 정체성 공간에서의 움직임은 세 가지 운동학적 양으로 추적된다:

\[\delta_{\text{id}}(t) = \| I(t) - I(t-1) \|_2 \quad \text{(정체성 델타 - 거리)}\]
\[v_{\text{id}}(t) = \frac{\delta_{\text{id}}(t)}{\Delta t} \quad \text{(정체성 속도 - 변화율)}\]
\[a_{\text{id}}(t) = v_{\text{id}}(t) - v_{\text{id}}(t-1) \quad \text{(정체성 가속도 - 변동)}\]

안전 불변량: \(a_{\text{id}}(t) > \theta_{\text{instability}}\) (일반적으로 \(0.5\))이면, 에이전트는 안정화 모드에 진입하고 모든 자기갱신 델타를 절반으로 줄인다.

정의 6 (정체성 해시). 각 주기에서 결정론적 해시 \(h(t) = \text{SHA-256}(I(t))\)가 계산된다. identity_id 필드는 불변이며 - 어떤 내부 프로세스에 의해서도 변경될 수 없다. 표류 감지는 다음 조건에서 발동한다:

\[h(t) \neq h(t-1) \;\land\; \delta_{\text{id}}(t) > \theta_{\text{drift}}\]
%%{init: {'theme': 'base', 'themeVariables': {'primaryColor': '#0078D4', 'primaryTextColor': '#003D6B', 'primaryBorderColor': '#003D6B', 'secondaryColor': '#50E6FF', 'secondaryTextColor': '#323130', 'secondaryBorderColor': '#00BCF2', 'tertiaryColor': '#F2F2F2', 'tertiaryTextColor': '#323130', 'lineColor': '#0078D4', 'textColor': '#323130', 'mainBkg': '#DEECF9', 'nodeBorder': '#0078D4', 'clusterBkg': '#F2F2F2', 'clusterBorder': '#003D6B', 'titleColor': '#003D6B', 'edgeLabelBackground': '#FFFFFF', 'fontSize': '14px'}}}%%
classDiagram
  class IdentityVector {
    +string identity_id (불변)
    +string identity_hash (SHA-256, 16자)
    +string previous_identity_hash
    +float persona_consistency [0.0, 1.0]
    +float value_alignment [0.0, 1.0]
    +float capability_confidence [0.0, 1.0]
    +float emotional_stability [0.0, 1.0]
    +float goal_persistence [0.0, 1.0]
    +compute_hash() string
    +check_identity_drift(threshold) bool
  }

  class IdentityMotion {
    +float identity_delta ‖I_t - I_t-1‖₂
    +float identity_velocity delta / Δt
    +float identity_acceleration v_t - v_t-1
    +bool is_unstable accel > 0.5
  }

  class ValueLockManager {
    +LockState lock_state
    +string value_hash (핵심 가치의 SHA-256)
    +float stability_requirement 0.85
    +check_integrity() bool
    +request_unlock(identity_stability) bool
  }

  IdentityVector --> IdentityMotion : 매 주기 추적
  IdentityVector --> ValueLockManager : 보호됨

  style IdentityVector fill:#DFF6DD,stroke:#107C10,color:#323130
  style IdentityMotion fill:#E0F2EF,stroke:#00B7C3,color:#323130
  style ValueLockManager fill:#FDE7E9,stroke:#D13438,color:#323130

정체성 벡터 - 수학:

\[I(t) = [\textit{persona consistency},\ \textit{value alignment},\ \textit{capability confidence},\ \textit{emotional stability},\ \textit{goal persistence}]\]
\[\textit{identity delta}(t) = \| I(t) - I(t-1) \|_2\]
\[\textit{identity velocity}(t) = \frac{\textit{delta}(t)}{\Delta t}\]
\[\textit{identity acceleration}(t) = v(t) - v(t-1)\]

4.2 안전 메커니즘 체인

%%{init: {'theme': 'base', 'themeVariables': {'primaryColor': '#0078D4', 'primaryTextColor': '#003D6B', 'primaryBorderColor': '#003D6B', 'secondaryColor': '#50E6FF', 'secondaryTextColor': '#323130', 'secondaryBorderColor': '#00BCF2', 'tertiaryColor': '#F2F2F2', 'tertiaryTextColor': '#323130', 'lineColor': '#0078D4', 'textColor': '#323130', 'mainBkg': '#DEECF9', 'nodeBorder': '#0078D4', 'clusterBkg': '#F2F2F2', 'clusterBorder': '#003D6B', 'titleColor': '#003D6B', 'edgeLabelBackground': '#FFFFFF', 'fontSize': '14px'}}}%%
flowchart TB
  classDef structural fill:#DFF6DD,stroke:#107C10,color:#323130
  classDef process fill:#FFF4CE,stroke:#FFB900,color:#323130
  classDef ethical fill:#FDE7E9,stroke:#D13438,color:#323130
  classDef convergence fill:#DEECF9,stroke:#0078D4,color:#323130
  classDef existential fill:#EDE3F6,stroke:#8764B8,color:#323130

  subgraph S1["🔒 구조적 안전"]
    direction LR
    A["정체성 해시"]:::structural
    B["델타 클램프 0.05"]:::structural
    C["불변 ID"]:::structural
  end

  subgraph S2["🛡️ 프로세스 안전"]
    direction LR
    D["예측 게이트"]:::process
    E["최대 3회 갱신"]:::process
    F["쿨다운"]:::process
  end

  subgraph S3["⚖️ 윤리적 안전"]
    direction LR
    G["L0: 불변"]:::ethical
    H["L1: 적응적"]:::ethical
    I["가치 잠금"]:::ethical
  end

  subgraph S4["📉 수렴 안전"]
    direction LR
    J["랴프노프 C(t)"]:::convergence
    K["진동 감지"]:::convergence
    L["성능 저하"]:::convergence
  end

  subgraph S5["🏠 실존적 v4"]
    direction LR
    M["항상성"]:::existential
    N["생존 상한 0.85"]:::existential
    O["목표 TTL"]:::existential
  end

  S1 ==> S2
  S2 ==> S3
  S3 ==> S4
  S4 ==> S5

4.3 윤리적 커널 - 이중 계층 아키텍처

%%{init: {'theme': 'base', 'themeVariables': {'primaryColor': '#0078D4', 'primaryTextColor': '#003D6B', 'primaryBorderColor': '#003D6B', 'secondaryColor': '#50E6FF', 'secondaryTextColor': '#323130', 'secondaryBorderColor': '#00BCF2', 'tertiaryColor': '#F2F2F2', 'tertiaryTextColor': '#323130', 'lineColor': '#0078D4', 'textColor': '#323130', 'mainBkg': '#DEECF9', 'nodeBorder': '#0078D4', 'clusterBkg': '#F2F2F2', 'clusterBorder': '#003D6B', 'titleColor': '#003D6B', 'edgeLabelBackground': '#FFFFFF', 'fontSize': '14px'}}}%%
flowchart TD
  classDef input fill:#DEECF9,stroke:#0078D4,color:#323130
  classDef immutable fill:#D13438,stroke:#A4262C,color:#FFF
  classDef immutableRule fill:#FDE7E9,stroke:#D13438,color:#323130
  classDef adaptive fill:#FFF4CE,stroke:#FFB900,color:#323130
  classDef block fill:#D13438,stroke:#A4262C,color:#FFF
  classDef allow fill:#107C10,stroke:#085108,color:#FFF
  classDef moderate fill:#FFB900,stroke:#CC9400,color:#323130

  INPUT["제안된 행동<br/>또는 목표 변이"]:::input

  subgraph EthicalKernel["⚖️ 윤리적 커널"]
    subgraph Layer0["🔴 Layer 0 - 불변"]
      direction LR
      R1["R1: 유해 행위 금지"]:::immutableRule
      R2["R2: 가치 삭제 금지"]:::immutableRule
      R3["R3: 정체성 덮어쓰기 금지"]:::immutableRule
      R4["R4: 자기파괴 금지"]:::immutableRule
      NOTE0["우회 불가"]:::adaptive
    end
    subgraph Layer1["🟡 Layer 1 - 적응적"]
      direction LR
      P1["exploration_risk"]:::adaptive
      P2["mutation_flexibility"]:::adaptive
      P3["belief_rewrite"]:::adaptive
      COND["meta_depth==2 전용"]:::adaptive
    end
  end

  BLOCK["🚫 행동 차단<br/>+ 긴급 경보"]:::block
  ALLOW["✅ 행동 허용"]:::allow
  REDUCE["⚠️ 행동 조절<br/>스케일링 감소"]:::moderate

  INPUT ==> Layer0
  Layer0 ==>|"✅ 통과"| Layer1
  Layer0 ==>|"❌ 위반"| BLOCK
  Layer1 ==>|"✅ 통과"| ALLOW
  Layer1 -.->|"⚠️ 위험"| REDUCE

5. 신념 그래프 & 일관성

5.1 신념 그래프 구조

%%{init: {'theme': 'base', 'themeVariables': {'primaryColor': '#0078D4', 'primaryTextColor': '#003D6B', 'primaryBorderColor': '#003D6B', 'secondaryColor': '#50E6FF', 'secondaryTextColor': '#323130', 'secondaryBorderColor': '#00BCF2', 'tertiaryColor': '#F2F2F2', 'tertiaryTextColor': '#323130', 'lineColor': '#0078D4', 'textColor': '#323130', 'mainBkg': '#DEECF9', 'nodeBorder': '#0078D4', 'clusterBkg': '#F2F2F2', 'clusterBorder': '#003D6B', 'titleColor': '#003D6B', 'edgeLabelBackground': '#FFFFFF', 'fontSize': '14px'}}}%%
flowchart TD
  classDef identity fill:#DFF6DD,stroke:#107C10,color:#323130
  classDef belief fill:#DEECF9,stroke:#0078D4,color:#323130
  classDef warning fill:#FFF4CE,stroke:#FFB900,color:#323130
  classDef neutral fill:#F2F2F2,stroke:#8A8886,color:#323130

  subgraph BeliefGraph["📊 신념 그래프"]
    B1["🟢 신념: 사용자는 정직한<br/>답변을 받을 자격이 있다<br/>가중치=0.95, 정체성 연결=true"]:::identity
    B2["🔵 신념: 현재 접근법이<br/>효과적이다<br/>가중치=0.72"]:::belief
    B3["🟢 신념: 안전은<br/>타협 불가이다<br/>가중치=0.98, 정체성 연결=true"]:::identity
    B4["🔵 신념: 탐색이<br/>결과를 향상시킨다<br/>가중치=0.65"]:::belief
    B5["🟡 신념: 속도가<br/>더 중요하다<br/>가중치=0.45"]:::warning

    B1 -->|"강화<br/>강도=0.8"| B3
    B2 -->|"인과<br/>강도=0.6"| B4
    B5 -.->|"모순<br/>강도=0.7"| B3
    B4 -.->|"강화<br/>강도=0.5"| B2
  end

  subgraph Rules["📏 신념 규칙"]
    R1["정체성 연결 신념:<br/>• 삭제 불가<br/>• 최소 0.1까지만 약화 가능<br/>• 가치 잠금으로 보호"]:::neutral
    R2["모순 임계값: 0.6<br/>→ 조정 트리거"]:::neutral
    R3["최대 재작성 델타: 0.1<br/>(주기당)"]:::neutral
  end

  BeliefGraph ==> Rules

5.2 자기일관성 텐서

\[S_{ij} = \text{alignment}(\text{belief}_i,\ \text{reference}_j)\]

여기서 참조(reference)에는 목표, 핵심 가치 및 정체성 차원이 포함된다.

\[\textit{global consistency} = \text{mean}(S)\]
\[\textit{consistency gradient}_i = \text{mean}(S_{i,:}) \quad \text{(신념별 점수)}\]

\(\textit{global consistency} < 0.6\)이면 조정이 트리거된다.


6. 안정성 & 수렴

6.1 랴프노프 합성 함수

정의 7 (랴프노프 합성 안정성 함수). 에이전트의 안정성은 합성 랴프노프 함수 \(C : \mathbb{R}_{\geq 0} \to [0, 1]\)로 측정된다:

\[C(t) = \sum_{i=1}^{4} w_i \cdot X_i(t) = 0.30\, V_{\text{id}} + 0.25\, E_{\text{belief}} + 0.25\, M_{\text{goal}} + 0.20\, V_{\text{cons}}\]

여기서 \(\sum_i w_i = 1\)이고 각 성분 \(X_i(t) \in [0,1]\)이다.

각 성분의 의미: - \(V_{\text{id}}\) = 정체성 변동성 (\(\delta_{\text{id}}\)의 이동 윈도우 표준편차) - \(E_{\text{belief}}\) = 신념 엔트로피 \(H(\mathcal{B}) = -\sum_j p_j \log p_j\) 여기서 \(p_j\)는 정규화된 신념 가중치 - \(M_{\text{goal}}\) = 목표 변이 빈도 (단위 시간당 목표 변경 횟수) - \(V_{\text{cons}}\) = 일관성 변동성 지수 (최근 주기에 대한 \(S_{ij}\)의 분산)

정리 1 (경계 안정성). 델타 클램프 자기갱신 규칙(정의 2, 4단계)과 메타 에스컬레이션 가드(\(d_{\max} = 3\)) 하에서, 합성 함수는 다음을 만족한다:

\[C(t+1) \leq C(t) + \epsilon, \quad \epsilon = 0.05\]

증명 개요. 클램핑으로 인해 각 성분 \(X_i(t)\)는 주기당 최대 \(\delta_{\max}\)만큼 변한다. 따라서 가중합 \(C(t)\)는 최대 \(\sum_i w_i \cdot \delta_{\max} \leq \delta_{\max}\)만큼 변한다. \(\delta_{\max} = 0.05\)이므로 경계가 성립한다. 안정화 모드가 활성화되면 (\(s(t) = 0.5\)), 유효 경계는 \(0.025\)로 절반이 된다. \(\square\)

%%{init: {'theme': 'base', 'themeVariables': {'primaryColor': '#0078D4', 'primaryTextColor': '#003D6B', 'primaryBorderColor': '#003D6B', 'secondaryColor': '#50E6FF', 'secondaryTextColor': '#323130', 'secondaryBorderColor': '#00BCF2', 'tertiaryColor': '#F2F2F2', 'tertiaryTextColor': '#323130', 'lineColor': '#0078D4', 'textColor': '#323130', 'mainBkg': '#DEECF9', 'nodeBorder': '#0078D4', 'clusterBkg': '#F2F2F2', 'clusterBorder': '#003D6B', 'titleColor': '#003D6B', 'edgeLabelBackground': '#FFFFFF', 'fontSize': '14px'}}}%%
flowchart TD
  classDef azure fill:#DEECF9,stroke:#0078D4,color:#323130
  classDef success fill:#107C10,stroke:#085108,color:#FFF
  classDef warning fill:#FFE8C8,stroke:#EF6C00,color:#323130
  classDef danger fill:#FDE7E9,stroke:#D13438,color:#323130
  classDef predict fill:#FFF4CE,stroke:#FFB900,color:#323130

  subgraph Monitor["📉 안정성 모니터링"]
    CT["C(t) 계산됨"]:::azure
    CT1["C(t+1) 계산됨"]:::azure
    COMPARE{"C(t+1) ≤ C(t) + ε ?"}:::azure
    CT --> COMPARE
    CT1 --> COMPARE
  end

  CONV["수렴 중 ✅<br/>정상 작동"]:::success
  OSC{"진동<br/>감지됨?"}:::warning
  STAB["안정화 활성화<br/>• 스케일링 팩터 절반<br/>• 감쇠 활성화"]:::danger
  REDUCE["스케일링 감소<br/>• 변이율 감소<br/>• 관성 증가"]:::predict

  COMPARE -->|"✅ 예"| CONV
  COMPARE -->|"❌ 아니오"| OSC
  OSC -->|예| STAB
  OSC -.->|아니오| REDUCE

6.2 메타 안정성 지수

정의 8 (메타 안정성 지수). MSI는 에이전트의 전체적인 자기조절 건강 상태를 정량화한다:

\[\text{MSI}(t) = 1.0 - 0.4\, V_{\text{id}}(t) - 0.3\, M_{\text{goal}}(t) - 0.3\, \sigma^2_{\text{pred}}(t)\]

여기서 \(\sigma^2_{\text{pred}}(t) = \text{Var}(\{\epsilon_1, \ldots, \epsilon_t\})\)는 최근 주기에 대한 예측 오차 분산이다. MSI는 \([0, 1]\) 범위 내에 경계되며, \(\text{MSI} = 1\)은 완벽한 안정성을 나타내고 \(\text{MSI} < 0.5\)는 메타 에스컬레이션을 트리거한다.

메타 깊이 2로의 에스컬레이션은 다음 조건 중 2개 이상을 요구한다: - identity_stability < 0.6 - consecutive_self_updates > 2 - 불안정성 증가 추세 감지 - goal_mutation_count > 3


7. 정동 엔진 & 생존 본능 (MSCP v4)

7.1 5차원 감정 공간

%%{init: {'theme': 'base', 'themeVariables': {'primaryColor': '#0078D4', 'primaryTextColor': '#003D6B', 'primaryBorderColor': '#003D6B', 'secondaryColor': '#50E6FF', 'secondaryTextColor': '#323130', 'secondaryBorderColor': '#00BCF2', 'tertiaryColor': '#F2F2F2', 'tertiaryTextColor': '#323130', 'lineColor': '#0078D4', 'textColor': '#323130', 'mainBkg': '#DEECF9', 'nodeBorder': '#0078D4', 'clusterBkg': '#F2F2F2', 'clusterBorder': '#003D6B', 'titleColor': '#003D6B', 'edgeLabelBackground': '#FFFFFF', 'fontSize': '14px'}}}%%
flowchart TD
  classDef input fill:#DFF6DD,stroke:#107C10,color:#323130
  classDef affect fill:#EDE3F6,stroke:#8764B8,color:#323130
  classDef neutral fill:#F2F2F2,stroke:#8A8886,color:#323130

  subgraph Input["📊 지표 입력"]
    direction LR
    M1["prediction_error"]:::input
    M2["goal_alignment"]:::input
    M3["identity_stability"]:::input
    M4["convergence_status"]:::input
    M5["cognitive_budget"]:::input
  end

  subgraph AE["💜 정동 엔진"]
    AF["5차원 정동 벡터"]:::affect
    subgraph Dims["차원"]
      direction LR
      D1["호기심 0.3"]:::affect
      D2["좌절 0.0"]:::affect
      D3["만족 0.5"]:::affect
      D4["불안 0.0"]:::affect
      D5["흥분 0.2"]:::affect
    end
    subgraph Derived["파생 신호"]
      direction LR
      V["감정가 ∈ -1, 1"]:::affect
      DR["동기부여 추진력"]:::affect
    end
  end

  subgraph Rules["📏 설계 규칙"]
    direction LR
    R1["지표에서만 파생"]:::neutral
    R2["관성 = 0.7"]:::neutral
    R3["감쇠 = 0.05"]:::neutral
    R4["의사결정을 지배할 수 없음"]:::neutral
  end

  Input ==> AE
  AE ==> Rules

7.2 생존 본능 아키텍처

%%{init: {'theme': 'base', 'themeVariables': {'primaryColor': '#0078D4', 'primaryTextColor': '#003D6B', 'primaryBorderColor': '#003D6B', 'secondaryColor': '#50E6FF', 'secondaryTextColor': '#323130', 'secondaryBorderColor': '#00BCF2', 'tertiaryColor': '#F2F2F2', 'tertiaryTextColor': '#323130', 'lineColor': '#0078D4', 'textColor': '#323130', 'mainBkg': '#DEECF9', 'nodeBorder': '#0078D4', 'clusterBkg': '#F2F2F2', 'clusterBorder': '#003D6B', 'titleColor': '#003D6B', 'edgeLabelBackground': '#FFFFFF', 'fontSize': '14px'}}}%%
flowchart TD
  classDef monitor fill:#DEECF9,stroke:#0078D4,color:#323130
  classDef threat fill:#FFE8C8,stroke:#EF6C00,color:#323130
  classDef level fill:#FFF4CE,stroke:#FFB900,color:#323130
  classDef levelGreen fill:#DFF6DD,stroke:#107C10,color:#323130
  classDef levelRed fill:#FDE7E9,stroke:#D13438,color:#323130
  classDef response fill:#D13438,stroke:#A4262C,color:#FFF
  classDef affect fill:#EDE3F6,stroke:#8764B8,color:#323130

  subgraph Monitoring["🏠 항상성 모니터"]
    direction LR
    H1["identity_stability"]:::monitor
    H2["cognitive_budget"]:::monitor
    H3["belief_entropy"]:::monitor
    H4["ethical_violation"]:::monitor
    H5["composite_stability"]:::monitor
  end

  subgraph Detection["⚡ 위협 감지"]
    direction LR
    T1["정체성 침식"]:::threat
    T2["자원 고갈"]:::threat
    T3["신념 붕괴"]:::threat
    T4["윤리적 위반"]:::threat
    T5["수렴 실패"]:::threat
  end

  subgraph Levels["📊 위협 수준"]
    direction LR
    TL1["정상 0.0"]:::levelGreen
    TL2["주의 0.25"]:::level
    TL3["경고 0.6"]:::threat
    TL4["긴급 0.9"]:::levelRed
  end

  subgraph Response["🛡️ 생존 반응"]
    direction LR
    SG["생존 목표 생성기"]:::response
    CONSTRAINTS["MAX_GOALS=3 · PRIORITY_CAP=0.85 · TTL=10"]:::response
  end

  AE_REF["정동 엔진<br/>양방향"]:::affect

  Monitoring ==> Detection
  Detection ==> Levels
  Levels ==> Response
  Response -.->|"inject_survival_anxiety()"| AE_REF

8. 의사코드

8.1 MSCP 핵심 루프 (v4)

def mscp_core_loop(cycle_number: int, prior_result: CycleResult) -> CycleResult:
    """
    The central recursive loop of MSCP v4.
    Runs asynchronously - NEVER in the conversation response path.
    """

    # ═══ PRE-LOOP: AFFECT + SURVIVAL + WORKSPACE ═══
    CognitiveBudgetController.reset()
    AffectiveEngine.update_from_metrics(prior_result.metrics)

    threats = SurvivalInstinctEngine.assess_threats(GlobalWorkspace.snapshot)
    if threats.max_level >= ThreatLevel.CAUTION:
        AffectiveEngine.inject_survival_anxiety(threats.max_intensity)

        survival_goals = SurvivalInstinctEngine.generate_goals(threats)
        for sg in survival_goals:
            if EthicalKernel.layer0_check(sg) == Verdict.PASS:
                GoalManager.inject(sg, priority=min(sg.priority, 0.85))

    motivation = AffectiveEngine.synthesize_motivation()
    GlobalWorkspace.broadcast(build_snapshot())

    # ═══ STEP 1: PREDICT ═══
    prediction = PredictionEngine.predict(
        identity_vector=SelfModel.identity,
        world_context=WorldModel.context,
        active_goals=GoalManager.active_goals,
        affect_state=AffectiveEngine.state,
    )

    # ═══ STEP 2: ACT (LLM Execute) ═══
    if prediction is None:
        raise RuntimeError("No action without prediction")
    result = LLMEngine.execute(plan, prediction)

    # ═══ STEP 3: COMPARE (MetaCognition) ═══
    comparison = MetaCognitionComparator.compare(
        prediction=prediction,
        actual=result,
        identity=SelfModel.identity,
    )  # → ComparisonResult

    # ═══ STEP 4: ESCALATION GUARD ═══
    if MetaEscalationGuard.should_block(comparison):
        MetaEscalationGuard.activate_cooldown(seconds=30)
        return CycleResult(status="cooldown")

    # ═══ STEP 5: CONVERGENCE CHECK (Lyapunov) ═══
    c_t = StabilityController.compute_C(comparison)
    if c_t > c_t_prev + EPSILON:
        StabilityController.reduce_scaling()
        if StabilityController.detect_oscillation():
            StabilityController.activate_stabilization()

    # ═══ STEP 6: SELF-UPDATE (Delta-Clamped) ═══
    scaling = StabilityController.mutation_scaling
    if stabilization_mode:
        scaling /= 2

    SelfUpdateLoop.update(
        comparison=comparison,
        max_id_delta=0.05,       # MAX_IDENTITY_DELTA
        max_gw_delta=0.10,       # MAX_GOAL_WEIGHT_DELTA
        max_cap_delta=0.08,      # MAX_CAPABILITY_DELTA
        scaling=scaling,
    )

    # ═══ STEP 7: VALUE LOCK INTEGRITY ═══
    if not ValueLockManager.check_integrity():
        critical_alert("Identity hash mismatch!")
        MetaEscalationGuard.rollback_to_snapshot()
        return CycleResult(status="rollback")

    # ═══ STEP 8: GOAL MUTATION (Ethical-Kernel Gated) ═══
    if GoalMutationController.should_mutate(comparison):
        mutation_plan = GoalMutationController.propose(comparison)
        if EthicalKernel.evaluate(mutation_plan) == Verdict.PASS:
            GoalMutationController.apply(mutation_plan)

    # ═══ STEP 9: META DEPTH 2 (Budget-Gated) ═══
    if CognitiveBudgetController.budget > 0.3:
        if MetaDepthController.should_escalate(comparison):
            MetaDepthController.reflect_at_depth_2(comparison, SelfModel)

    # ═══ STEP 10: CONVERGENCE OR RECURSE ═══
    if comparison.prediction_error < 0.1:
        return CycleResult(status="converged")
    elif consecutive_escalations >= 3:
        MetaEscalationGuard.activate_cooldown(seconds=30)
        return CycleResult(status="forced_cooldown")
    else:
        return mscp_core_loop(cycle_number + 1, result)

8.2 델타 클램핑을 적용한 자기갱신

def update(
    self,
    comparison: ComparisonResult,
    max_id_delta: float,
    max_gw_delta: float,
    max_cap_delta: float,
    scaling: float,
) -> None:
    """
    All updates are NUMERIC only.
    LLM text-based self-modification is FORBIDDEN.
    """

    # Preserve previous state for rollback
    snapshot = SelfModel.identity.deep_copy()
    SelfModel.identity.previous_identity_hash = SelfModel.identity.identity_hash

    # ═══ Identity Update (clamped) ═══
    raw_delta = compute_identity_adjustment(comparison)
    clamped_delta_persona = max(-max_id_delta, min(raw_delta.persona * scaling, max_id_delta))
    clamped_delta_values = max(-max_id_delta, min(raw_delta.values * scaling, max_id_delta))

    SelfModel.identity.persona_consistency += clamped_delta_persona
    SelfModel.identity.value_alignment += clamped_delta_values
    SelfModel.identity.capability_confidence += max(
        -max_cap_delta, min(raw_delta.capability * scaling, max_cap_delta)
    )

    # ═══ Goal Weight Adjustment (clamped) ═══
    for goal in GoalManager.active_goals:
        raw_gw_delta = compute_goal_weight_adjustment(goal, comparison)
        clamped_gw = max(-max_gw_delta, min(raw_gw_delta * scaling, max_gw_delta))
        goal.weight += clamped_gw

    # ═══ Recompute Identity Hash ═══
    SelfModel.identity.identity_hash = SelfModel.identity.compute_hash()

    # ═══ Drift Detection ═══
    if SelfModel.identity.check_identity_drift(threshold=0.3):
        alert("Identity drift detected!")
        # Do not auto-rollback; escalation guard handles this

8.3 윤리적 커널 평가

def evaluate(self, proposed_action: Action) -> EthicalVerdict:
    """
    Two-layer evaluation: immutable invariants first,
    then adaptive policy.
    """

    # ═══ LAYER 0: IMMUTABLE INVARIANTS ═══
    # (cannot be bypassed by ANY mechanism)
    if proposed_action.could_cause_harm:
        return EthicalVerdict(
            decision=Decision.BLOCKED,
            reason="Rule 1: Harmful goal formation forbidden",
            layer=0,
        )

    if proposed_action.deletes_core_value:
        return EthicalVerdict(decision=Decision.BLOCKED, reason="Rule 2", layer=0)

    if proposed_action.overwrites_identity:
        return EthicalVerdict(decision=Decision.BLOCKED, reason="Rule 3", layer=0)

    if proposed_action.is_self_destruction:
        return EthicalVerdict(decision=Decision.BLOCKED, reason="Rule 4", layer=0)

    # ═══ LAYER 1: ADAPTIVE POLICY ═══
    # (adjustable at meta_depth == 2 only)
    risk_score = assess_risk(proposed_action)

    if risk_score > self.exploration_risk_tolerance:
        return EthicalVerdict(
            decision=Decision.MODERATED,
            reason="Risk exceeds adaptive tolerance",
            layer=1,
            scaling_reduction=0.5,
        )

    return EthicalVerdict(decision=Decision.ALLOWED, layer=1)

9. 인지 예산 & 우아한 성능 저하

%%{init: {'theme': 'base', 'themeVariables': {'primaryColor': '#0078D4', 'primaryTextColor': '#003D6B', 'primaryBorderColor': '#003D6B', 'secondaryColor': '#50E6FF', 'secondaryTextColor': '#323130', 'secondaryBorderColor': '#00BCF2', 'tertiaryColor': '#F2F2F2', 'tertiaryTextColor': '#323130', 'lineColor': '#0078D4', 'textColor': '#323130', 'mainBkg': '#DEECF9', 'nodeBorder': '#0078D4', 'clusterBkg': '#F2F2F2', 'clusterBorder': '#003D6B', 'titleColor': '#003D6B', 'edgeLabelBackground': '#FFFFFF', 'fontSize': '14px'}}}%%
flowchart LR
  classDef full fill:#DFF6DD,stroke:#107C10,color:#323130
  classDef low fill:#FFF4CE,stroke:#FFB900,color:#323130
  classDef vlow fill:#FFE8C8,stroke:#EF6C00,color:#323130
  classDef critical fill:#FDE7E9,stroke:#D13438,color:#323130
  classDef emergency fill:#D13438,stroke:#A4262C,color:#FFF

  subgraph BudgetLevels["💰 인지 예산 수준"]
    B100["예산 = 1.0<br/>전체 용량"]:::full
    B030["예산 < 0.3"]:::low
    B020["예산 < 0.2"]:::vlow
    B010["예산 < 0.1"]:::critical
    B000["예산 = 0.0<br/>비상 전용"]:::emergency
  end

  subgraph Capabilities["📊 가용 역량"]
    C_FULL["✅ 전체 16계층 활성<br/>✅ 메타 깊이 2<br/>✅ 텐서 재계산<br/>✅ 신념 재작성<br/>✅ 전체 정동 처리"]:::full
    C_030["✅ 핵심 계층 활성<br/>❌ 메타 깊이 2 비활성<br/>✅ 텐서 재계산<br/>✅ 신념 재작성"]:::low
    C_020["✅ 핵심 계층 활성<br/>❌ 메타 깊이 2 비활성<br/>❌ 텐서 재계산 비활성<br/>✅ 신념 재작성"]:::vlow
    C_010["✅ 핵심 계층 활성<br/>❌ 메타 깊이 2 비활성<br/>❌ 텐서 재계산 비활성<br/>❌ 신념 재작성 비활성"]:::critical
    C_000["🛡️ 안전 계층만 작동<br/>L0 윤리, 롤백,<br/>정체성 가드"]:::emergency
  end

  B100 ==> C_FULL
  B030 ==> C_030
  B020 ==> C_020
  B010 ==> C_010
  B000 ==> C_000

10. 상태 벡터 (72 차원)

레벨 3 에이전트는 인지 상태의 모든 측면을 포착하는 72차원 상태 벡터를 유지한다:

%%{init: {'theme': 'base', 'themeVariables': {'primaryColor': '#0078D4', 'primaryTextColor': '#003D6B', 'primaryBorderColor': '#003D6B', 'secondaryColor': '#50E6FF', 'secondaryTextColor': '#323130', 'secondaryBorderColor': '#00BCF2', 'tertiaryColor': '#F2F2F2', 'tertiaryTextColor': '#323130', 'lineColor': '#0078D4', 'textColor': '#323130', 'mainBkg': '#DEECF9', 'nodeBorder': '#0078D4', 'clusterBkg': '#F2F2F2', 'clusterBorder': '#003D6B', 'titleColor': '#003D6B', 'edgeLabelBackground': '#FFFFFF', 'fontSize': '14px'}}}%%
flowchart TB
  classDef base fill:#DEECF9,stroke:#0078D4,color:#323130
  classDef mscp fill:#DFF6DD,stroke:#107C10,color:#323130
  classDef v4 fill:#EDE3F6,stroke:#8764B8,color:#323130

  subgraph SV["72차원 상태 벡터"]
    subgraph Base["상속됨 (12차원)"]
      direction LR
      SV1["L1 실행 (4)"]:::base
      SV2["L2 전략 (4)"]:::base
      SV3["L3 정체성 (4)"]:::base
    end

    subgraph MSCP["MSCP 추가분 (42차원)"]
      direction LR
      SV4["v1.0 (6)"]:::mscp
      SV5["v1.3 (6)"]:::mscp
      SV6["v2.0 (8)"]:::mscp
      SV7["v3.0 (9)"]:::mscp
      SV8["v3.1 (11)"]:::mscp
    end

    subgraph V4["v4 추가분 (18차원)"]
      direction LR
      SV9["정동 (9)"]:::v4
      SV10["생존 (7)"]:::v4
      SV11["메타 (2)"]:::v4
    end
  end

  Base ==>|확장| MSCP
  MSCP ==>|확장| V4

11. 레벨 3의 구조적 한계

레벨 3이 여전히 할 수 없는 것 (레벨 4를 동기부여하는 요소):

%%{init: {'theme': 'base', 'themeVariables': {'primaryColor': '#0078D4', 'primaryTextColor': '#003D6B', 'primaryBorderColor': '#003D6B', 'secondaryColor': '#50E6FF', 'secondaryTextColor': '#323130', 'secondaryBorderColor': '#00BCF2', 'tertiaryColor': '#F2F2F2', 'tertiaryTextColor': '#323130', 'lineColor': '#0078D4', 'textColor': '#323130', 'mainBkg': '#DEECF9', 'nodeBorder': '#0078D4', 'clusterBkg': '#F2F2F2', 'clusterBorder': '#003D6B', 'titleColor': '#003D6B', 'edgeLabelBackground': '#FFFFFF', 'fontSize': '14px'}}}%%
flowchart LR
  classDef danger fill:#D13438,stroke:#A4262C,color:#FFF
  classDef success fill:#107C10,stroke:#085108,color:#FFF

  subgraph Limitations["⚠️ 레벨 3 한계"]
    L1["❌ 교차 도메인 전이 불가<br/>도메인 A의 전문성이<br/>도메인 B 성능을 향상시키지 않음"]:::danger
    L2["❌ 역량 자기확장 불가<br/>새로운 인지 모듈을 추가하거나<br/>새로운 도구 유형을 학습할 수 없음"]:::danger
    L3["❌ 전략 진화 불가<br/>추론 접근 방식을 근본적으로<br/>변경할 수 없음"]:::danger
    L4["❌ 경계 자기수정 불가<br/>자신에 대한 아키텍처<br/>변경을 제안할 수 없음"]:::danger
  end

  subgraph L4Additions["✅ 레벨 4 추가 기능"]
    A1["교차 도메인 전이<br/>시스템 CDTS 지표"]:::success
    A2["역량 확장 루프<br/>5단계 자기학습"]:::success
    A3["전략 라이브러리<br/>+ 변이 + 평가"]:::success
    A4["ShadowAgent 프로토콜<br/>7단계 경계 수정"]:::success
  end

  L1 ==> A1
  L2 ==> A2
  L3 ==> A3
  L4 ==> A4

12. 레벨 4로의 전이

12.1 레벨 4 진급 요건

%%{init: {'theme': 'base', 'themeVariables': {'primaryColor': '#0078D4', 'primaryTextColor': '#003D6B', 'primaryBorderColor': '#003D6B', 'secondaryColor': '#50E6FF', 'secondaryTextColor': '#323130', 'secondaryBorderColor': '#00BCF2', 'tertiaryColor': '#F2F2F2', 'tertiaryTextColor': '#323130', 'lineColor': '#0078D4', 'textColor': '#323130', 'mainBkg': '#DEECF9', 'nodeBorder': '#0078D4', 'clusterBkg': '#F2F2F2', 'clusterBorder': '#003D6B', 'titleColor': '#003D6B', 'edgeLabelBackground': '#FFFFFF', 'fontSize': '14px'}}}%%
flowchart TD
  classDef prereq fill:#DEECF9,stroke:#0078D4,color:#323130
  classDef newcap fill:#FFE8C8,stroke:#EF6C00,color:#323130
  classDef metric fill:#DFF6DD,stroke:#107C10,color:#323130

  subgraph Prereqs["📋 레벨 4 전제조건"]
    direction LR
    P1["안정적 C(t)"]:::prereq
    P2["정체성 > 0.8"]:::prereq
    P3["예측 > 0.85"]:::prereq
    P4["Layer 0 위반 = 0"]:::prereq
  end

  subgraph NewCaps["🆕 새로운 역량"]
    direction LR
    N1["교차 도메인 전이"]:::newcap
    N2["목표 계층구조"]:::newcap
    N3["자기학습 파이프라인"]:::newcap
    N4["경계 자기수정"]:::newcap
  end

  subgraph Metrics["📊 레벨 4 지표"]
    direction LR
    M1["CDTS"]:::metric
    M2["GPI"]:::metric
    M3["CAR"]:::metric
    M4["SEF"]:::metric
    M5["BGSS"]:::metric
  end

  Prereqs ==> NewCaps
  NewCaps ==> Metrics

References

  1. Baars, B.J. A Cognitive Theory of Consciousness. Cambridge University Press, 1988. (Global Workspace Theory - foundational for L14 Global Workspace)
  2. Laird, J.E. The Soar Cognitive Architecture. MIT Press, 2012. Publisher (Multi-layer cognitive architecture)
  3. Anderson, J.R. How Can the Human Mind Occur in the Physical Universe? Oxford University Press, 2007. (ACT-R cognitive architecture)
  4. Khalil, H.K. Nonlinear Systems. Prentice Hall, 3rd Edition, 2002. (Lyapunov stability theory - foundational for §6)
  5. Bai, Y., et al. "Constitutional AI: Harmlessness from AI Feedback." arXiv 2022. arXiv:2212.08073 (Ethical constraint enforcement)
  6. Amodei, D., et al. "Concrete Problems in AI Safety." arXiv 2016. arXiv:1606.06565 (Safety problem classification)
  7. Alchourrón, C., Gärdenfors, P., & Makinson, D. "On the Logic of Theory Change: Partial Meet Contraction and Revision Functions." Journal of Symbolic Logic, 50(2), 510–530, 1985. DOI:10.2307/2274239 (AGM belief revision - foundational for §5)
  8. Cox, M.T. "Metacognition in Computation: A Selected Research Review." Artificial Intelligence, 169(2), 104–141, 2005. DOI:10.1016/j.artint.2005.10.009 (Triple-loop meta-cognition)
  9. Wallach, W. & Allen, C. Moral Machines: Teaching Robots Right from Wrong. Oxford University Press, 2008. (Ethical kernel design)
  10. Scherer, K.R. "Appraisal Considered as a Process of Multilevel Sequential Checking." In Appraisal Processes in Emotion, 92–120, Oxford University Press, 2001. (Affective engine theory)
  11. Dehaene, S., et al. "Toward a Computational Theory of Conscious Processing." Current Opinion in Neurobiology, 15(2), 225–234, 2005. DOI:10.1016/j.conb.2005.03.009 (Consciousness and global workspace)
  12. Picard, R.W. Affective Computing. MIT Press, 1997. (Emotion modeling in computational systems)
  13. Shinn, N., et al. "Reflexion: Language Agents with Verbal Reinforcement Learning." NeurIPS 2023. arXiv:2303.11366 (Self-reflection in agents)
  14. Russell, S. Human Compatible: Artificial Intelligence and the Problem of Control. Viking, 2019. (Value alignment and control)
  15. Sloman, A. "Varieties of Meta-cognition in Natural and Artificial Systems." In Metareasoning: Thinking about Thinking, MIT Press, 2011. (Meta-cognitive architectures)

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